为何三国志里袁绍势力除非玩家自己用,往往难以发挥历史和演义里应有的实力?

发布时间:
2024-10-08 06:23
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只说三国志11。

311的袁绍是典型的大器晚成型势力,不缺人,不缺钱粮,将领也不错,但文臣技能极烂,比如第一谋士田丰居然是个白板,其他人的技能也一言难尽。这些集帅培养培养都是可以大用的,但AI不会培养人。

偏偏袁绍北边又是公孙瓒,开场最强势的诸侯之一,自带骑射和亲友联动,在北方那个地形如鱼得水。这样就弄得本初很被动。

大河变海和糟糕的AI也增加了袁绍势力的困难。袁绍好不容易统一河北后,南下有陈留、濮阳、北海三个方向(洛阳也可以,但我从来没见过袁绍直接打洛阳的),都需要过河抢港口。按说你要么不出兵,一旦出兵就一定要把城抢到手,作为前进基地。可AI特别喜欢抢到港口后就休整,给对方出兵的机会。而陈留、濮阳的港口离城特别近,是必争之地。一来二去港口就变成了绞肉机,双方都打得死伤惨重却一无所获。慢慢的本初就出不动兵了,变成守门之犬,等待玩家平定。

同样的问题还出在英雄集结剧本的孙坚身上。这老兄特别喜欢和在庐江的老东家袁术死磕。他有武将和水军优势,但补给距离长,又不会协同作战,打起来就成了葫芦娃救爷爷,挨个跑到皖口跟袁术血战。结果就是:当曹、刘、公孙瓒、吕布、董卓都已经打下了一片大大的疆土时,扭脸一看,老孙家还在皖口港和袁术互殴呢。

END