为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?

发布时间:
2024-10-19 16:32
阅读量:
0

因为光速太弱鸡了,根本没有你想象的那么快。

光速每毫秒也就300公里,这还得是真空里。如果让光在光纤里跑这个速度还得打个八折。就算你一根光纤直接从北京拉到欧洲腹地,也得7000公里往上。

那7000公里延迟不就得30多了?

这还不算完,还有一个延迟大头是光电真转换。几千公里长的光纤无法一次性打通,中间是有中继的。传统的中继和交换设备是要进行光电转换的,也就是把过来的光信号转换成电信号,再变成光信号打出去,这个也是延迟的大头。

所以最终延迟弄出个500ms往上完全是有可能的。

怎么缩短这个延迟呢,大概有三个办法。

第一个就是减少光路径长度,比如沿着高铁拉光纤,海底光缆还是绕远。

第二个是建设相对更先进的全光网络,顾名思义,这种网络可以避免光电转换带来的损失,极大降低延迟。

第三个是近年来才逐渐由理论变成现实,就是由卫星之间的激光通信组成跨洲的骨干网。好处很多,路径更直接,跳数更少,真空中光速更快,进而实现更低的延迟。

唯一的问题是你也不能真在近地轨道维护一个由几千上万卫星组成的网络:这在二十年前无异于痴人说梦,现在居然开始梦想成真了。


额外说一句,到欧洲延迟高也许还有一些人为的原因,比如我们的国际出口的选择问题。过于复杂,不展开讲了。结果就是我们发往欧洲的数据没准要从美洲绕一圈(经由美国的ISP)再到欧洲,进而产生额外的延迟。

END