关于进入游戏行业,很迷茫,想问一下知乎大佬们的建议?

发布时间:
2024-10-19 16:34
阅读量:
8

游戏美术方面的工作可太大了,你说的是哪个方面的,是游戏内研发管线内的,还是游戏研发管线外的?

你说的CG/PV大类在生产上不属于研发管线,其实是一种专业的3D/2D生产,它可以不光做游戏,也可以做别的,都是从原案、分镜、美术资产生产与导入,最终渲染一整套流程,所以方向和游戏可以完全没关系。

游戏行业的CG/PV通常做法是给原案到外包公司,直接花钱找这些外包公司买一条CG/PV,市场价取决于精度和长度。

场景原画,角色原画,概念设计,还是具体的3D美术资产制作,环境美术等等,这些定位不同的岗位才是真正的做游戏内内容的岗位,在整个链条上从上到下,按照一定顺序逐步落地到实机中,每种岗位的倾向和定位也各不想通。

游戏管线内的美术也要看项目具体的呈现形式和定位,科幻、奇幻、写实、二次元等等等,这个需要和具体执行者的调性去匹配,也就是至关重要的“作品集”,作品集直接决定了你呈现出来的个人风格和调性是否与项目匹配。

美术其实是一个非常吃天赋的岗位,如果对于自己在这个方向上有比较高的预期,那我的建议是尽量去转管理方向的岗位,因为这种岗位是一个更能“勤勉出成绩”的方向,而且一样很重要——你这个年纪如果真的有天赋,大概已经开始供稿了,而不是“决定学习”。


其实现在国内这个游戏的竞争形势,未来只会更看上限和超越100%的存在,不管有没有Ai,掐尖是一个大趋势,如果在纯创作方向上确实没有那么的野心,我的建议是普通人努力成为一个“靠谱的辅助工具”,这是我在帮了不少美国相当不错的院校毕业生推荐简历都直接泡人才库的一点心得。

这点,和专业是否对口和经验都无关。

END