为什么现在玩游戏越来越累?

发布时间:
2024-10-19 19:21
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非从业人员,只是从一个玩家角度谈谈我的看法。

游戏设计日趋复杂,学习/重新拿起的成本高到不敢放下:初期我们接触的游戏相对都比较简单,规则明确,学习成本极低,比如超级玛丽,只有跑、跳和发射火球,RPG如仙剑奇侠传等游戏也基本没有什么学习成本,你放下这个游戏,隔了三个月重新打开,1分钟之内就能继续。现在的游戏,特别是3A等一些大部头,拿起来需要花费大量的时间学习里面的各种规则,光训练任务恨不得就要2~3个小时,如果不是一直持续玩下去,隔几天重新打开可能就又忘了,比如我就面临这个问题,之前巫师3玩的不错,中间有半年没有玩,再打开发现操作忘完了。如果之前的支线任务没有清,那间隔两个礼拜再打开就几乎全忘了之前要干嘛。

私以为这种巨大繁杂的系统设计本质上是一种游戏制作人的“偷懒”,没有将这些内容和“常识”连接在一起,而是非常生硬的告诉玩家:“我就是设计这么了个机制,你要用就得按我的规则来”。当然有偷懒的就有勤奋的,个人就比较推崇“塞尔达传说--旷野之息/王国之泪”,游戏几乎没什么教学,即便是复杂动作的如“盾反(拿盾牌格挡)”,“林克时间(在被攻击的瞬间跳开)”,逻辑清晰,符合直觉,即便你没学过相关知识,在怪物攻击你的时候也可能会不自觉的跳开从而触发,所以基本不会忘,甚至你不掌握也不影响什么。这种机制更类似于一种“掌握技巧的奖励”,而不是“必须掌握的知识”。所以我很自信塞尔达我半年不玩,重新打开也一样能够继续玩下去。

所以我觉得老任也许是对的,专心在游戏性,要足够简单好玩才是游戏的本质。

END