为什么原神男主还有钟离都要留辫子?

发布时间:
2024-10-21 10:45
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之前听过一个故事:

最开始的RPG为了彰显主角们的魅力,花尽了心思设计主角的正面形象,结果收效甚微。

然后某个人注意到玩家在游戏中主要看着角色的背面,于是用心设计了角色的背面,效果立竿见影。


虽然是一个印象里已经很模糊的小故事,但是拿到现在还是很有参考意义的:角色的背面需要特意的设计,而飘带状的饰品可以给角色的背面带来超乎想象的动感,这种动感的多少也可以从侧面反应角色的性格。

如果带着这个角度去看的话,其实原神很多角色的设计都有这方面的因素在,甚至也有用力过猛的角色——比如申鹤就是过度重视后面的视觉效果而忽视了前面的那一类——而大多数角色则在服饰加入了或自然或奇怪的飘带元素,或者在发型上加入小辫子或者大马尾。

个人觉得《原神》中对这种“背后动感”用的最好的应该是宵宫,大蝴蝶结的弹跳效果也很好地凸显了角色的动感,也避免了飘带的同质化。

用飘带类饰物装饰角色在其他游戏里也用的十分普遍,甚至有着相当高的优先级。比如在野炊中,老任哪怕明知会造成极其明显的穿模,也要给忍者套加上两个小飘带,肯定也有内在的考虑在里面。

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