如何评价游戏《昭和米国物语》24 年 11 月发布的最新 PV?

发布时间:
2024-11-04 19:03
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距离《昭和米国物语》2022年发布的第一个PV已经过去了2年多,我们这才端上来第二个PV。

这段末世浪漫的RPG旅途,也终于来到了最终阶段。

我是个矫情多愁善感且理想主义的80后,还喜欢喝酒。所以虽然做了很多年的游戏制作人,但偶尔还是会产生一些冲动的想法,《昭和米国物语》就是其中一个。

我会因为脑子里浮现了一些地狱笑话而偷着傻笑,也会因为机器人动画的没落而心酸。想到许多自己觉得很有趣的东西,却笑着笑着就哭了。有时候感觉自己就像那几个“颜骑士”,做着自以为浪漫的蠢事,活脱脱的时代眼泪。

我职业生涯参与决策的所有游戏,全是拍脑袋,这次也不例外。我想要做一个融入了我个人恶趣味且玩法合格的游戏,所以我对共事了近10年的Jensen说:我来负责内容的设计和资源统筹,你来负责游戏玩法和团队管理。

Gameplay是一款游戏的根本,而故事,角色,各种胡逼的梗都是让这个游戏变得更有趣的因素。如果玩法不及格,花里胡哨的东西再多,也不是一款好游戏。

我说:你帮我把根基兜住,打扎实了,让我在我最喜欢做的工作上放飞一次。

这几年,我们都在自嗨和焦虑中度过。

我们非常喜欢自己做的东西,团队里的其他人也一直都在为“做一个玩法扎实的好游戏”和“把猫老大的任性想法实现出来”这两个艰巨的目标而努力。尽管我们中有些人以前参与过大型项目,趟过许多坑,但不可避免的是,有数不清的新坑在这个过程中需要被克服。

同时,玩家们到底会不会喜欢这些内容,会不会持续关注,没人能100%确定。PV1获得了超过我们预期的好评,是偶然吗?许多人也有质疑PV1的火爆主要是运气好。就算PV2口碑也很好,正式游戏发售后又如何?

这些疑问,只有我们把游戏实实在在做好,才能最终得到解答。在此期间,我们把所有的重心都放在制作游戏上,完全没有对外做任何宣传,这也是为什么PV2隔了这么久才端上来的唯一原因。因为制作PV需要我和Jensen都投入额外的精力。因为只有我们自己制作的PV才能准确展现我希望给玩家看的。

我们早就已经有了可以实机游玩的版本,我想的是,等游戏快做完了再跟大伙说吧。

这个过程中,可能因为我们消失太久,也出现了一些让人哭笑不得的误传,干脆也借这个回答的机会给大伙澄清一下。

例如:

一,这个游戏我们只做设计,其他全靠外包。

实际情况:这是经过信息传播后造成的误解,当时我的原话是“我们大部分的3d美术模型需要外包”。其实和普通团队没有多大的区别。

二,PV1是单独制作的一段动画。

实际情况:其实无论是PV1还是PV2,都是从我们的实机从直接录制的素材,之后进行剪辑而成。没有任何一个镜头是为了PV而单独制作的。因为PV1那个时期,我们的美术资产还没有开始量产,引擎还在更新换代中,游戏里用的都是临时的资源,所以看起来画面才会那么差。

三,PV2原本打算7月份发布,后来为了进一步打磨品质而延期。

实际情况:PV没什么好打磨的,打磨的其实是游戏本身,我们多替换了一些制作完成的美术资源。

四,团队卷款跑路了,项目凉凉。

实际情况:。。。 。。。


面对大家的关注和好奇,我们也很想多汇报进度,偷窥玩家们的反应,接受批评和指正。但无奈确实分身乏术,第一优先级始终是游戏开发的进度。

做完这轮宣传,我会回到开发中,等待不久之后再次出现~

对于参与这款游戏的每一个人来说,我们都发自内心地认为,《昭和米国物语》是我们职业生涯最重要的游戏,无论遇到什么困难,我们都会扛住压力,不抱怨,并,乐在其中。

珍惜,好好将这款作品完成。

真的感谢所有相信和支持我们的人,你们的各种可爱反应都给我们带来了快乐。


喝了假酒也好,吃了毒蘑菇也罢… …

也许我们不是什么很严肃正经的人,但我们确实是在认真制作这款游戏。

END