春水的万解“花天狂骨枯松心中”能单杀蓝染吗?

发布时间:
2024-12-18 18:37
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在死蓝没镶嵌崩玉不升级的前提下,只要第一刀偷袭没打死春水,那他最低也要吃一个无法继续行动的重伤。

春水开卍解时的灵压爆发扩散到了整个真世界城,其密度稳定大于崩二蓝染,因为漫画里真世界城内给过特写的主角团只有一护认出这是春水的灵压,且其附带的情绪是绝望刺骨,他非常诧异,而织姬茶渡那边只能认出是一股莫名的寒气。

而枯松心中这套模组是标准的以弱胜强越级斩杀套路,面对弱者始解就能玩死,一旦对方的输出密度再高一级始解无法应对受到中等程度以上的伤害时,这个卍解才有用,但由于京乐自身并没有特殊防御抗性,他自身的坦度全靠躯壳强度所附带的灵压密度以及身躯硬度和恢复撑着,碰到输出再高的比如痣城始解山本完全解封更木,他就没机会开出大招。

而x恰好是完全过穿但实际伤害没那么高的典型代表,在x的攻击范围没扩张以前,堆血量是能撑住伤害的,而他的心理素质在异化后受到了影响,二阶段已经被春水搞得破防,三阶段更是失去了一阶段是的大部分本性,所以春水才能有机会掏出八镜剑反杀。

枯松心中的模组应用方式是一段共伤将双方百分比血量强制拉到一个水平线上,且由于除了更木卯之花这些异类,魂魄受损后灵压密度自然会不可避免的随着下降,大部分人在灵压波动的表现上不比拳西大吼大叫好更多,敌方的灵压密度也不可避免打个折扣,二段扣血debuff同样也是除了上述异类和了解春水技能组以外绝大部分人必吃的,在自身莫名其妙复现自己造成的对方疮口后,没多少人会理解这是为什么,后悔情绪自然产生,三段灵压共损是四段的基础,这个阶段持续时间越长,敌人本体灵压密度越高,最后一刀也就越疼,由于灭却师普遍拥有灵压但从不使用,吃了两次灵压密度debuff的x在断鱼渊内不可避免的灵压密度稳定低于春水,所以春水根本不用开多长时间的断鱼渊就能爆头x,但这招打在死神和虚这种灵压体系生物身上尤其是灵压密度本就比春水更高的生物,就只能被迫延长断鱼渊的时间,降低双方血线同时提高斩杀线,随着斩杀线的升高春水自身的可降低血线也必然越来越少,即四阶段爆头必然有一开始的灵压密度判断上限。

从春水卍解开场前就有两个巴掌大的疮口一直大规模失血,到腰椎都被穿了个洞还能一直开技能跑路,至少说明全开时的春水对得起大于崩二的魂魄强度,有一定的恢复能力和不死性,崩一蓝染面对没全开的山本偷袭穿腹一刀伤害约等于零,和山本反手一攥捏爆了蓝染的胳膊伤害差不太多,输出一定比崩一更低的死蓝面对满状态春水第一刀偷袭一定打不死。

接下来就是看春水在始解状态到底能拖多长时间,时间越长自身受到的伤害越高,死蓝的胜率就越低,镜花水月在战斗中的催眠消耗很高,尤其在春水开卍解后灵压密度比死蓝高了一整个大档,镜花水月的持续时间继续缩短,只要能在断鱼渊中灵压共损到蓝染撑不住镜花水月的被动消耗,如同人刀合一蓝染在一护偷袭友哈之前就被迫解除了镜花水月那般,那蓝染就必死无疑。

而如果春水受到的伤害不致命,始解也没怎么磨时间,被砍一刀后立即开大,有可能会在断鱼渊中仍不能完全消磨掉蓝染用镜花水月能控他的灵压密度,最后一刀很可能失控,那么最终结果就是两人在断鱼渊中一同灵压共损到接近暴毙无法行动。

如果春水受到的伤害只是一般或中等,要么干脆像面对史塔克无限虚闪想脱身的另一套卍解模组,也就是他认为蓝染没那么强,所以不需要掏出枯松心中这个模组,那战斗就没办法继续推测了,因为这套模组大概率是属于另一种类型的免伤缠斗,而非枯松心中的越级斩杀,又或者根本没有另一套模组,这些不确定性太大了。


再想了一下,不论是春水面对史塔克的举动还是花天的话,感觉春水一定有不同的剧本适配不同的对手,但大概率脱不出波及队友蓄气斩杀这个套路,不太可能有免伤缠斗。


由于很多人根本意识不到崩一后期的蓝染已经开始魂魄重组,镜花水月被抹成浅打,所以我上面的对比没有提到崩蓝,但介于蓝吹总是在连蓝染自身的设定和定位都是纯粹臆想的前提下到处尬吹,所以我还是把崩蓝对春水的表现也分析一下。

浅打一心可以仅通过普通斩击压迫蓝染到崩一的躯壳极限,而可以应用始解的春水显然比浅打一心更强,操作一手打出崩二是有可能的,但崩二蓝染是始解浦原装甲夜一浅打一心三人联手杀死的,虽然崩二蓝染的虚壳防御力不高,连夜一的拳头都能打碎,但这个状态的蓝染对于始解春水来说还是略有超标,绝大部分常规灵压体系生物最大的缺点就是接受了斩魄刀这个增幅器的同时也要吃他的debuff,由于春水的面板上限远低于山本,所以默认春水只能通过卍解完全解除对自身的限制从而增幅灵压密度提升基础属性,而不能像山本一般哪怕不解放斩魄刀也能抬升灵压密度站桩硬扛雀步卍解附魔突刺。

所以场面会变成始解春水和崩二蓝染的缠斗过程中渐渐落入下风,开始累积伤害,累积到一定程度后春水开卍解,灵压密度大幅抬升,第一幕直接反伤蓝染的同时自身吃部分伤害。

由于蓝染在空座之战的进化操作是一直维持自身的满功率的同时适当吃伤害从而压迫躯壳迅速进化,所以吃下春水第一幕的反伤后血条基本见底,叠加第二幕直接进入崩三,灵压振暴又对春水造成一定伤害继续反弹到蓝染身上套娃。

此时的蓝染才真正在战斗力层面赶上能使用镜花水月的死神蓝染,总是有蓝吹说镜花水月不重要,强的是蓝染,但恰恰相反,是蓝染自身躯壳孱弱的输出功率拖累了镜花水月这个指数级先攻闪避混乱特效科研道具,在死神这部作品的角色分类中,多数人的被动防御相对于他们的主动招架闪避以及攻击数据和纸没有任何区别,光凭镜花水月先手偷袭暴击这一点对战斗力的加持已经超越了绝大多数人的卍解。

崩三生成最初级的灵压壳,灵压密度已经比卍解春水更高,但由于共伤减血debuff,蓝染升级到崩三附带的那次满状态恢复也被花天狂骨的特效屏蔽了,蓝染的血量百分比比春水更低,但数值更高,春水必须延长断鱼渊的灵压共损时间,尽可能把蓝染的灵压密度降下来,同时提升最后一刀的威力,蓄气到极限直接斩杀,蓝染复活进崩四,京乐只能躲在影子里避战。

直接从崩三开始打有些许的可能最后爆头一刀砍到崩四头上但不一定能砍死,京乐的蓄气能力并不是恒定数值,对手的初始灵压密度约高他最后的斩杀伤害也就越低。

而如果春水直面崩四,最大的问题是他的躯壳大概率吃不下崩四级别的普攻,所以很可能开不出卍解就立刻暴毙,四大贵族篇春水嘲讽时滩说如果是山本用流刃若火他们早就团灭根本没法反抗的核心就在这,而同样的四大贵族篇的更木打春水也不需要解放斩魄刀,完全解封更木的下限战斗面板就是崩四级别,春水有概率能过去的更木是血战前期被假友哈徒手无伤速刷的那个更木,这个更木单纯从面板上相当于能从崩二解封到崩四的蓝染。

如果春水能吃下崩四一刀反手开出卍解,由于蓝染仍是灵压体系生物,并不像灭却师那样有灵压但不使用被断鱼渊完克,所以他仍然打不死崩四,这时他最后一刀的的输出会比直接面对崩三时还低,主输出其实是12两阶段。

人刀合一蓝染重新拿回了镜花水月,春水面对这个蓝染能不能造成任何有效伤害都是个问题,这回他无论如何都不可能像面对死蓝那样硬拖到镜花水月被动失效,也不可能像面对崩蓝那样不受镜花水月影响硬碰硬靠技能组强杀几次。

END