为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

发布时间:
2024-12-18 18:40
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你概率学的太差。

如果暴击50%,一次不出概率为50%,连着两次不出为25%,三次还不出12.5%,四次6.25%,而一般情况5%以下才说是小概率事件,看到了吗?暴击50%连续四次不暴都是很常见的。

如果暴击10%呢?1次不暴90%,2次81%,然后345678次分别是72.9%-43%,十次不暴有34.8%。也就是说,你10%暴击率,连续打十下算一组,一共打十组,其中有3.5组是一个暴击都没有。这太常见了。哪怕连着20次不暴都有12%左右,小概率事件都不算。

要想10%暴击的情况下,大概率打出暴击,需要多少次?至少28次,因为28次不暴击概率5.2%,算比较稀有了。

同理,一个极品装备坐骑宝物1%概率出,刷100次拿到的可能性有多大呢?只有63.39%。想大概率刷出来,需要多少次?至少需要298次,这时候不出的概率是5%左右。

怎么样,和你想的不一样吧?1%掉率居然要300次才能保证几乎刷出来。这还没完呢!

人群里有少数倒霉蛋。如果有一亿玩家,298次还没成功的人数仍然有5%,也就是500万人。简直满地走。500次没出的倒霉蛋有65万人,哪怕一千次仍然打不出来的倒霉鬼还有四千多个……

就更别说那些千分之几和万分之几的超稀有宝物了。万分之一掉率,打三万次不出都很正常。五万次不出也是有可能的,特别倒霉十万次不出也不是不可能。

如果掉率1%,那么一百个玩家是不是一定有一个人刷到?不是。一百人一组,来十组,一千人,里面有3.5组属于倒霉组,一个中奖的都没有。而其他组则有可能好几个人中奖。

有人说我怎么只见脸黑,很少看到人品爆发呢?因为这事比你想得难。1%掉率,三连中只有百万分之一的概率。如果有一百万人,每人都抽一百万次,里面有35%左右的人,也就是35万人都从来没见过三连中奖。所以连续中奖比一般人想得要难很多。

对一般不懂概率的人来说,亲身体验感觉明显低于标注的概率才是常事。因为人是贪心的,他很少去想自己运气好的时候有多幸运,但会无限放大一次小概率倒霉的心理影响力。

说难听点,抽卡游戏赚的就是玩家错误估计的钱。看见10%于是愉快来个十连抽,没出,生气又加十次,还没出,气死了,狠狠心又来十次……

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END