《绝区零》入选知乎 2024 年度热议动作游戏,如何评价这款游戏?

发布时间:
2024-12-20 10:26
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大家好,我是《绝区零》的制作人振宇,很高兴《绝区零》能够入选「2024知乎社区年度动作游戏」。很巧今天也是《绝区零》1.4版本更新的日子,趁着这次机会,正好和绳匠简单聊两句。


距离开服已经快半年的时间,这期间我一直在问自己,问我们团队的小伙伴,对自己的作品是否已经满意,我的答案是并不满意。当然也不是说苛责自己或团队的工作,恰恰相反,我相信保持自省是让事物不断进步的关键,因为我们意识到自己还有不足,所以我们才更想努力去变得更好。很庆幸绝区零团队是一个非常优秀的团队,虽然我们规模和投入都较为有限,但是大家的努力和付出在我眼里却是有过之而无不及的。

这半年以来的《绝区零》的变化相信大家也或多或少关注到了,我们每个版本都有不少优化和变化,优化与修改很多时候并不如想象得那么容易,牵一发而动全身,任何改动我们其实都非常谨慎地在对待。改变会有阵痛,会有不适,团队也投入了大量的体力和精力在上面,但我坚信只有实打实把大家关心的内容调整到位了,才是对绳匠们支持的最好回应。

1.4版本对于《绝区零》和整个团队来说都是一个里程碑,为大家准备了很多新内容,也加入了不少尝试,当然还有一系列横跨养成、玩法及日常体验的优化内容。主线剧情迎来高光,第一位虚狩「星见雅」的正式登场,我们的哲铃兄妹也朝自己的目标更近了一步,详细内容就留给绳匠到游戏内体验。

(别忘了登陆领取悠真以及养成材料,希望无论是新绳匠还是老绳匠都能在《绝区零》中玩得开心,玩得爽快!)

里程碑正如其含义,并非终点,新艾利都的故事也才刚刚展露一角,当下的《绝区零》对于我们来说也并不是最完美的姿态,我相信要做出更好的体验试错也是必经的,虽然没法一步到位,但我们会持续进步,错了就改不断进化,保持良好的状态和稳定的运营才能让绝区零还有玩家的体验不断变好,也希望绳匠保持信心,和感谢大家一直以来的包容!

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