真心求问,黑神话悟空和原神的冲突到底在哪里?
发布时间:
2024-12-20 10:42
阅读量:
8
写在最前:因为经过多年无端社区恶意的冲刷后,还能玩原神并且在社区中发声的群体,已经在人物画像上有了偏移,环境天然筛选出了一批最不太可能狂热在意黑神话,最不太可能为黑神话冲锋的人。
原玩家群体特点偏移:相对更在意剧情,相对更在意人物塑造,相对更在意地图场景设计,相对较轻的游戏强度,对境外媒体、奖项更祛魅(因为已经拿了或者提名了一圈,最多在意一下发原石),对境内媒体更祛魅(自开服至今的打压,诋毁、忽视就来自于他们,这已经让媒体公信力破产了,作为当事群体更是印象深刻)
面对这样的一个庞大群体,黑神话自身以及社区环境又是怎样的呢,四章之后的剧情以及大圣的人物塑造已经成了无法细说的话题,地图指引与设计大家有目共睹,游戏中突出的亮点——画面优秀、丰富的怪物设计以及量大管饱氛围感十足的boss战对轻度玩家相对没有这么强的震撼感和吸引力。社区中,境内媒体普遍积极看好,甚至上赶着塑金身(就是打压忽视原神的同一批人,甚至连没能获奖之后撒泼打滚的手段都分外眼熟),大量圈外人员被“首个3A,西游记、孙悟空、在自己的游戏里当大圣”等等文化输出、爱国名号拉进来,场外对获奖、获得认可、赢赢赢的关注程度显著升高。
那么现在的情况就变成了,原神群体外,出现了这么一群人,带头的是不公平待遇的源头,结怨已久的仇家,游戏是带关键踩雷点的,自己玩儿的游戏获得的成就以及国际影响是被忽视被淹没的。新仇旧恨攒一块儿,火药桶就又在社区中多起来了。
再强调一句:是因为能被原神吸引并玩下去的这类玩家,相较于平均人群,天然就更不容易喜欢上黑神话,而不是因为玩了原神,才不喜欢黑神话。那些喜欢查成分玩定律的,才是倒果为因,挑起冲突的火苗。
END