米哈游凭借原神已经小有成就,为何在资金充裕的现下还是没有立项买断单机游戏?
告诉你个小秘密,阻止游戏厂商做单机的,不是技术力不够,不是手游玩家山猪吃不了细糠,也不是手游玩家人傻钱多。
而是这两句话。
第一句来自于曾经的资深国产单机厂商,在做出了口碑大爆的一代经典单机游戏后不久因为单机玩家对正版的热爱和支持达不到他们叫嚷的音量,宣布解散并关闭论坛后,把这句话贴在了他们的论坛首页。
第二句话来自于部分高贵单机的玩家,相信大家既然都来看这种国产游戏节奏了,那么这种说法在大家评判国产厂商黑心坑钱的时候肯定听到过,相信这句话是来自部分高贵的单机玩家,至少是自诩愿意为单机投入热爱和付费的玩家,是因为一个没开过steam没见过小绿条的手游玩家的见识不足以让他们说得出这句话,并且这句话出现时也一般是作为单机玩家用来攻击手游付费和游戏体量质量不匹配的强大论据。
这两句话分别是:
上海软星:“再见,若有缘~”
部分单机玩家:“巫师3才卖多少”
说白了你们就是一群音量大姿态高但是就是掏不出钱这么多年了一个单机厂商都养不活的天天又打着国单崛起的道德大旗实际掏个98都要来句巫师3才多少的又不付钱又想享受的事儿逼,多和自己过不去才想不开要来伺候你们这群人?
22.10.28更新:
本是带着自己情绪的一条回答,骂完图一时爽快,但没想到有这么多人浏览关注了这个回答,诚惶诚恐,恐自己言论偏激,给部分读者带来了伤害;也恐自己骂的不够明白,有人(之前评论区里已经有)产生了误解,因此,补充一些内容。
补充什么呢?补充一下我自己。
我敢说我是一个轻量骨灰级的游戏玩家,我从小学开始在小霸王上玩电子游戏,至今已经20多年了,这么多年,就连高考那年都没有断过。为什么叫轻量呢?那是因为我不是一个主机玩家,我拥有的主机只有ns,至于ps和x盒子,我都是在同学家玩的,所以很多主机大作我并没有玩过,现在工作了,也没有精力再去补课,这也是遗憾之一吧。
对于国单,我相信我比大部分评论区里攻击我的人更有感情,也付出过更多实实在在的付费。我的家庭比较开明,父母不抵触游戏,小学我每次考好了,父母就会给我买游戏奖励。我接触的国单大部分就是通过这种方式获得的。我接触的第一款游戏是仙剑2,《水龙吟》的旋律在我心里比水管工的嘟嘟嘟嘟嘟嘟更加深刻。我接触的第一款rts也不是星际魔兽或者帝国,而是一款叫傲世三国的国产游戏,是在我同学家里玩到的。在玩举世闻名的暗黑2之前,同类俯视角rpg我玩的是《赵云传》和西山居的《月影传说》,特别是《月影传说》,可以说我玩到了几乎痴迷的程度,不同的结局通关了不知道多少周目。再后来,还有《幻想三国志》系列和《新绝代双骄系列》,《幻想三国志》里有个主角是个魔族叫紫丞,当时把我帅惨了。在游戏外,我那时最喜欢的歌手叫心然,相信了解十多年前的国单音乐的人都知道这个名字。
说这些,不是在炫耀什么,而是想说明,我对国单的感情和情怀,绝对不弱于绝大部分现在的单机玩家。
但后来的事,大家都知道了。
因为内外的多种原因,国单迅速地没落了,曾经辉煌的国产三剑沦为“情怀”的代名词。上软解散了,西山居做网游了,那些在0几年或辉煌或疯狂的国单厂商,相继消失在时间里,剩余的也都投入了网游的怀抱。
现在单机玩家对手游抱以极大的攻击性,但其实早在手游兴盛之前,国单就已经被网游杀得几无立锥之地了。那些年我玩了非常多网游,第一款是企鹅代理的《凯旋》,后面相继玩了很多大名鼎鼎的游戏,《武林外传》、《冒险岛》、《龙之谷》、《剑灵》、《天刀》……那段时间的国单可能比现在的情况糟糕很多,你让我回忆一款我都想不出来,我唯一记得的就是仙剑似乎也出过一个端游然后光速扑了……
再往后,大概就是国内端游没落,g胖开始收割,3a这个词渐渐进入我的视野。现在回想我玩的第一款堪称3a的游戏,是育碧的《刺客信条1》,当时连剧情都看不懂,只觉得实在是酷炫。一部分玩家成为了单机大作的忠实拥趸,我觉得我应该也能算,因为我是个老ass……咳咳。但我庆幸自己并没有以此为傲,而是依然对游戏抱着很大的热情,这份热情和平台、形式都无关。
这些年,我个人认为,国单的环境肯定是变好了非常多的,第一是国内确实形成了一股正版单机玩家的力量,这些和国外单机的倾销有一定关系,很多人不再认为单机游戏付费是件没意义的事情,所以很多薄利的独立游戏有了生存的土壤,我们也拥有了一些能上畅销榜的优秀独立游戏,但另一方面,如我前面所说,由于我们身为低价区的前提和各种骨折的限时原价活动,我们在期待自己的第一款国产3a的同时,对价格的期望已经有些畸形,这也带来了古剑三最终不尽如人意的收场。
《古剑》是聊现在的国单绕不过去的话题。vision引擎的压榨式开发,仙剑4一脉相承的团队,最接近国产3a这个描述的质量,它曾经承载了我这种老国单玩家无限的期待。但结局大家也看到了,据说是盈利,但比起大家瞧不起的手游的回报率来说,根本不够打。在D版问题已经没那么严重,单机付费已经被g胖调教了这么多年的现在,这款赢的大量好评的游戏,依然没有被单机玩家赋予一个理想的结局。古剑3甚至还闹过临时工事件,这个我没有亲历就不表了。当然,古剑3也不完美,古旧的引擎,没有太大新意的玩法和看得出来被压缩了不少的流程,都使得他被人诟病。可问题是这些问题在很多国外特别是日厂作品里也不鲜见,但单机玩家对外厂的宽容度比对国产有明显的区别,这些缺点也成为了许多人不购买古剑的理由。所以,这也是我对“国单玩家呼声的音量匹配不上他们付费支持的力度”这个观点的最大论据。
所以你看,问题就成了一个鸡和蛋的死循环。“你要为国单掏钱才能有好游戏玩!”“你不端出一个3a级别的好游戏我为什么要掏钱!”他们永远有不掏钱的道理,并且会反过来用他们不掏钱的理由来逼迫你端出更高质量的作品,就像做一款优秀的国单是你的使命一样,就像无数个望子成龙的父母,把自己的愿望、信仰,寄托在了自己的孩子身上,也没问过他想不想。
更何况他们还不是这些国产厂商的父母。
游戏公司是商业公司,盈利是它存在的不说唯一但也是最重要的目的。游戏公司里的软件工程师、架构师、数据分析师甚至985策划等等岗位用的是高端人才,养他们的成本,是一个难以想象的数字。
有人要说了,哎呀看看你这不是人家的精神股东吗?我想驳斥的是,如果实事求是分析一下他们的成本和收益以此得出他们不做单机而做手游的原因就是精神股东,那你们抛开事实利益要求别人践行你们的信仰愿望和单机情怀满足你们厌恶手游的精神洁癖的行为叫什么?精神严父吗?
咳咳说回我自己的经历。我接触手游也很久了,刚上大学的时候玩过《刀塔传奇》,应该是我最早接触的氪金手游,不得不说手游在质量上是绝对的下乘,但是在揣摩人心上单机游戏完全不够看。后来又陆续接触了大量二游,你们喊的出来名字的二游我基本都玩过。目前市面上有名的手游,除了王者,我都接触甚至猛氪过,为什么不玩王者?因为作为一个游戏宅王者这种社交游戏实在是要我死啊。一直到我接触《原神》。
《原神》真的是很特殊的一款游戏。客观来讲,他的质量绝对比不上绝大部分单机大作,但你反过来想想,一款全平台手游,何德何能去和那些单机大作同台竞技?你把原神和塞尔达大表哥放在一个赛道上,我都不知道你是在抬举谁还是侮辱谁。关于它和米哈游的节奏并不是我今天想聊的重点,因为无论我的观点是什么,都难免引火烧身。
原神牛的地方在于它结合了我前面说的两个点:它把对消费的心理引导和游戏质量这两个单机、手游的矛盾点对立统一了起来,找到了一个很好的平衡点:吸引氪金,它是行家,游戏品质,它比下有余,使它成为了一款在赛道上独自领跑的游戏。这种方式其实它不是第一个,在我玩过的游戏里,第一个把这个平衡点做好的游戏叫《dota2》,谁的钱包看到小本子不抖三抖,而其游戏本身的质量也绝对没话说。除了今年的小本子。
而这种平衡,就是国单的另一条路。因为事实已经证明了逐步进步白璧微瑕的买断制单机行不通(对这段话还有异议的可以转去上面的黑体段落再读一遍),但厂商又要活下去,那怎么办呢?现在我们可以看到的有几条路:1.低成本的独立游戏体量,低价,多销,打口碑,比如近年来g胖平台热销的国产单机大部分是这个路数,但一旦游戏体量上升,成本则必然飞跃(一旦游戏体量扩大,这是不可避免的事,因为开发周期延长,人力成本剧增,这里还不包括技术升级、引擎分成等问题),所以这条路只适合小而精,不适合你们期望的国单3a2.做一款各方面都难以指摘白璧无瑕真正比肩国外大厂的3a,直接卖爆简单粗暴。这条路目前国内只有游科在走,祝它成功,我在这里不多分析3.走折中的路线,这就是原神、战双等走的路。做一款氪金抽卡的“90%单机”。原神的联机功能说实话我除了突破素材不够还真从没用过,对于我来说,原神就是一款长期稳定产出免费剧情地图dlc和付费人物皮肤dlc的单机游戏。它的游戏可能没有真正的单机3a那么精致牛逼,但是量大管饱,新老婆又每每能稳定拿捏我的xp带给我愉悦的享受,我愿意为此付费,而事实证明了,这条路也可以走通,并且也能支持大体量的游戏。
所以你问我米为啥不做单机,我却觉得它已经在做了,只是为了生存下去,它做的不是传统你们认知里的那种单机罢了。并且我100%承认,原的质量,比下有余。比那些大厂3a,它何德何能。
这就是我二十多年的游戏生涯带来的对这个问题的感触。按照现在的说法,我的游戏dna已经扭成麻花了,单机,网游,手游……我认为玩游戏的目的是带来快乐,而不是凸显自己高人一等,更不是为了和他人划清门户。只要好玩,我就愿意玩,如果因为一款游戏的平台、类型乃至开发商而错过,对于我来说,是不可理喻的。
纵观我喜欢的游戏,其实国产游戏更多一些,我也无比期待能有一款真正牛逼的国产单机大作。但我只会期待,不会要求,这也是我需要强调的:我骂的是那些又事儿逼又养不起人家对人家不做国单指指点点的部分高贵单机玩家,而不是在骂国产单机,请一定搞清楚。
相反的,再次强调,我对国产单机无比期待,我希望国产游戏厂商能活下去,带来属于我们的最棒的国产游戏。但我也知道这一切需要技术、人才、团队资金乃至社会认同、消费习惯的积累,你现在逼他们做,就是逼他们死。经历了国产三剑的没落和独立游戏的灰烬重生,我们不妨再给他们一些时间。毕竟一切已经慢慢在变好,不是么?
最后展示一下我“麻花”一样的游戏dna:
首先是上供给g胖的钱,6.45版本开始玩但至今也就是统帅的dota2和这两周上线打爆亚当重锤
然后是给大伟哥别墅添砖加瓦,对我玩了俩号。
都说到这了神作当然也不能缺席了,在出差相册里翻半天只找到这张。你问键盘为啥是粉色的?emmmm……要你管!
都说了3a启蒙怎么能少的了我大哥,虽然我大哥这两年不太支棱,但还是我大哥。
接着是网游,我龙之谷的号已经被消了,现在是个狒狒人,秀一下前两天刚摇到的房子。
哦对了,国单。这个授权时间不需要我多说啥了吧,你们猜我骂过没?有人体验过3060开光追玩这个吗?(手动狗头)
就补充这些吧,出差坐车上闲着也是闲着。希望大家少些门户之见,少些对别人的要求。喜欢的游戏就掏钱支持,不喜欢的也不要逼人家变成你喜欢的样子。真正享受游戏,而不是游戏外的pvp。我相信,有趣的游戏,绝对不限于特定的平台、特定的类型、特定的厂商乃至特定的国别,仅仅是有趣而已。也希望优秀的国单可以早日到来。