如何评价“暗黑系”游戏《流放之路2》?

发布时间:
2024-12-27 22:50
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《流放之路2》的制作者有着有一种偏执和野心,那就是花上十多年的时间就为了让暗黑破坏神2以次世代的形式回到市场上。

情怀的主线战役

其实从设计角度来说,《暗黑破坏神2》并不是一款面向刷而设计的游戏,只是玩家在经过了漫长的开荒和迭代后,这款游戏最终留下的核心群体能讨论的游戏玩法只有刷,如果现在是一个全新玩家抱着快速刷出五颜六色的装备的“预期”进入《暗黑破坏神2》,他可能会被这款游戏非常“寡淡”的第一幕直接劝退:前期法师耗蓝缺到拿法杖敲人才是正道,快速成长的正反馈也并不多。

如果不跳过第一章到第三章两个难度的开荒流程,《流放之路2》在前期体验上都在刻意地模仿《暗黑破坏神2》,包括但不限于第一幕结尾去墓园这一暗黑类游戏保留致敬节目(GD里也干了类似的事),还有全程奇低的装备掉落率,通过强化BOSS的动作性能和伤害判定,刻意将动作和决策要素提到一个前所未有的高度,让你体会到第一次开荒暗黑2遭遇大虫子制裁的恐惧。

而《流放之路2》的设计者们注意到了这一点,并且试图用现代方法还原了这一场面,那就是这一款游戏里从普通难度的第一幕后半程开始,每一个BOSS的攻击欲望和性能都超过了《暗黑破坏神4》的最终BOSS莉莉丝,在面对BOSS的时候,极限压榨自己的输出和走位能力成为了一种常态——至于装备强化?我反正打完了A1-A3两个难度都没掉过一个锐眼能用的暗金。

求求你们,别出法杖了

《流放之路2》并没有像市面上大多数暗黑类游戏会做的那样,在一开始就快速提升装等,从最简单的白装推进到黄装、暗金、套装,相反的,它在刻意地控制装备强度的过快膨胀,让装备碾压这个画面在整个剧情开荒里都不存在,这导致直到现在,大多数人还在漫长的两遍主线剧情里挣扎——不过初代GGG就这样了,一套地图要玩家打两遍。

但实际上,对于《流放之路2》来说,打完主线才只是个开始。后面的难度梯度地图异界才是刷刷刷的开始,这又是一个庞大的养成系统,从词缀到钥匙一应俱全,好消息是异界的地图偏小,而且刷怪体验远远好于主线地图——为了还原《暗黑破坏神2》的跑图形态,当前版本的《流放之路2》在战役主线里的地图指引、任务指引都像是倒退到了二十五年前的水平,而且显示指示的BUG层出不穷,进一步加剧了玩家找路的痛苦。

无限细化的BUILD系统

在讨论《暗黑破坏神2》装备系统的时候,它公认的优点可能有那么一条,便是白装有个好底子也不会是垃圾,颜色绑定的品阶不是价值的唯一的标准——这点《流放之路2》算是完全继承了,并且将其发扬光大,完全拓展了装备系统打造的可能性。

没收拾前的模样

各种各样的掉落石头都有着各种奇妙的功能,有的是将装备升品阶,有的是将装备打镶嵌孔,有的将装备追加词缀,这些层出不穷的功能让装备与BUILD的调整变得无限细化,与主流的简单诉求背道而驰,玩家可以精确地就装备上的一两个局部进行微调和提升。

这种功能实体化是流放之路系列的拿手好戏,如果说装备这边的打孔升级等操作还能让人有点合理的想象空间,那么技能和天赋树相关的技能宝石和天赋宝石就有点丧心病狂了——整个技能和BUFF系统都被做成了宝石系统。

主动技能、被动技能、技能强化分支在《流放之路2》中分别与技能宝石、精魄宝石、辅助宝石锁定,技能宝石等级与技能级别挂钩,精魄宝石等级与被动技能级别挂钩,开启技能需要消耗精魄;而辅助宝石则是上述两种宝石的辅助强化,可以进一步微调技能的效果。

这种无限细化的思维让《流放之路2》build部分在每一个环节被细细地切成臊子,设计者毫无节制地将自己对这种战斗系统的延展性发挥到极致,其中最典型的,大概就是这个系列一直以来最著名的技能天赋树了,一点不夸张的说,这大概是游戏史上最庞大的战斗BUILD系统,下图展示的可能只是这个游戏不到四分之一的技能树。

和它永远的精神前辈《暗黑破坏神2》比,这样的天赋树已经超出太多,走上了一条即便在暗黑类游戏里也算得上修罗道的路。说到底,并不是什么人都能明白自己在加什么技能点的,抄作业才是这个游戏的大多数人的答案。

关于通货

暗黑类游戏的经济系统一直是一个绕不开的话题,即便在《暗黑破坏神2》中,也常常看到老板们愿意花人民币买下一些稀少的石头和装备,这和整个游戏的出货率直接挂钩,而《流放之路2》官方鼓励这一件事,并且有官方交易市场(的网页?)。

在《流放之路2》里的交易通货,往往使用的是前文提到的那些功能的石头,而不是游戏的金币,石头们的价值估算较为稳定,不会因为版本更迭和赛季转换产生巨大波动——赛季更迭会导致一些装备和素材价格跳水,而前文也提过,本游戏里大量的装备是玩家自己做出来的,而非刷出来的,这导致形成了独特的赛季经济学。

因此,这些石头本身也成为了以物易物的通货,而且在如今的二代里,由于主线装备产出量过少,我觉得现在用石头做装备买装备才是强化自身的正道,反正自己刷装备是肯定刷不出来的,但问题是,《流放之路2》的市场为什么是一个抽象的网页端?做进游戏很难吗?


我非常不推荐任何主流玩家游玩这款游戏,它将90年代游戏对于游戏系统复杂度的追求变本加厉,造就了游戏史上空前也许绝后的超级BUILD数,对于玩家的全身心要求和压力极大——从难度偏大的BOSS到极度复杂的天赋树和BUILD,怎么看都不像是追求流畅体验目标简单的主流玩家能够承受的娱乐方式。

这大概也是我今年玩的,除了电子竞技项目以外最累的游戏之一了。

END