据称任天堂将在 25 年 1 月公开 Switch2 信息,将有众多 3A 大作登陆,你有何期待?
根据现在泄露的ns2主板图,其实已经基本坐实ns2的性能会比较糟糕了。
已经有其他答主做过估计,这个T239的die size大约在215mm²。
如果按照4N的平均密度,120MTr/mm²,这个die size能塞258亿晶体管,比4060ti还多,不管是任天堂还是还是老黄,都不可能大发善心,更与之前爆料的1536sp,8核A78E不符,不太需要纠结4nm的问题,肯定不是了。
T239这个代号其实出现也已经很久了,2021年在NS OLED版本发布前,推上就已经曝光了这颗芯片的代号,这也导致了NS OLED曾经被误认为是NS Pro,而今天看来,一颗四年前也就还算中规中矩的SOC,到今天显然是遥遥落后的电子垃圾了。
还是老生常谈的话题,三星的8nm工艺是就是一个非常落后的工艺了,它是一个10nm节点的工艺,相比10LPP只降低了10%的功耗,提升了10%的密度,相比与2019年就开始大规模流片的N7,N7P就已经落后了一整个节点,不知道的还以为任天堂也被美国制裁了。
晶体管理论密度:
台积电N7:96MTr/mm²(每平方毫米约9600万个晶体管)
台积电N5:171MTr/mm²(每平方毫米约17100万个晶体管)
中芯国际 N+2: 约100MTr/mm²(每平方毫米约10000万个晶体管)
三星8LPP:61MTr/mm²(每平方毫米约6100万个晶体管)
还有就是过了四五年大家似乎忘了Ampere每个SM里流处理器数量翻倍这件事...因为Ampere将SM单元中的INT32单元进行了一定程度的复用,所以导致30系同SM的SP数量翻倍了,这就直接表现为20系到30系这代升级中流处理器数量和浮点性能的暴涨,但是物理电路的规模并没有增加多少,图形性能的提升其实并不怎么大。
这也导致了现在NVIDIA GPU的浮点算力是比当年AMD GCN架构的浮点算力还要虚高的存在...
可以这么说,如果浮点性能打不赢PS4/Steam Deck,那光栅性能就更几乎没可能打赢,只能靠DLSS来救救了。
知道了规模,剩下只要假定频率就能算浮点算力了,对于Ampere来说,浮点算力就是SP数量×频率×2
如果要达到1840GFlops,也就是PS4的浮点性能,那么应该需要600MHz的频率,而从NS初代来看任天堂的性能释放都是出奇的保守,掌机模式整机功耗只有6-8w,如果要保证续航,那本代也不大可能超过10w,跑400-500MHz的频率其实就差不多了,底座模式略有增强跑到整机20w,800MHz+也就差不多了。
综合来看也就是底座模式可能小超PS4,掌机模式弱于PS4的性能,实际体验靠现在的DLSS顶着,也差不多能达到类似的体验,但是这个性能在2025年实在是转着圈丢人,毕竟这个die size如果是4nm搭完整的ada架构,完全可以在同功耗下做到翻倍的性能还有额外的帧生成,能正儿八经能跑4K,即使什么都不做,只是用4N重置一次,也至少能有40%以上的性能提升,(N5对N7的PPA提升大约就有30%了)现在这个状态单纯是任天堂在性能上已经彻底摆烂了。
现在这颗芯片的成本不会高于当初20nm的那颗Tegra X1,三星8nm别的都不突出,唯一的特点就是出了名的便宜,根据一些估计它报价比N7便宜30%以上,对比N5那就便宜一半以上,就从性能角度考虑NS2不配涨价。
在同一时代横向对比T239的处境也比X1更糟糕,它将更快,甚至现在就已经沦为电子垃圾了。