为什么几乎所有历史模拟游戏都无法模拟大国的衰落?
发布时间:
2025-01-10 01:15
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我说句难听的,何不食肉糜实际上已经是官僚系统相对良心的后果了,最多是皇帝认知菜了点,好歹皇帝是切切实实知道了自己治下发生了饥荒、百姓吃不到饭这个消息。官僚系统不良心的后果是什么?道光:发生甚么事了?怎么赢着赢着最后谈判桌上带回来的是个不平等条约?
比这更坑爹的问题是怎么知道一个人能不能用。游戏里看数据选人比你做数学题还准,现实里两份简历摆在你面前,一份是将门之后饱读兵书,一份是底层出身人头换爵,二选一选一个带兵你会选谁?连面都没见过,你怎么知道第一个人一定是赵括而不是曼施坦因,第二个人一定是岳飞而不是布琼尼?答案是压根不可能知道,只能凭感觉+赌。帝国崛起勉强还能解释为运气爆棚+人才辈出,关键位置都是能人所以爆发出最大潜力,时间拉长大数定理一定会教你做人。问题来了,玩家能做到选人次次最优解,这™怎么衰落?
当然一切的一切都是从实际中来,真要体验也可以到实际中去嘛。你乎老看不起办公室政治,要我说办公室政治再不堪也是经过实操的,至少对一部分现实有指导意义,游戏连衰落都解释不了怎么看不起办公室政治的。不过体验办公室政治这么简单,找个班上就能体验,为什么一个个都唯恐避之不及呢?我看无非是叶公好龙罢了
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