有哪些游戏历史上被奉为经典的设计,其实是一开始就错误的?
发布时间:
2025-02-15 18:41
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有一种技能设计我称为奥拉夫陷阱。这类英雄设计之初的想法是,越残血越猛,低血量时具有巨大的伤害加成和回复能力,鼓励浴血奋战。
但是实际使用中往往是各方面都不合格,论坦度没有各类坦克的功能性控制,没有坦克的各种减伤。论输出没有战士的各类技能组的爆发,只能学习ad平a又往往碰不到人。
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