大家都见过哪些让你虎躯一震的代码?

发布时间:
2025-02-17 21:43
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这是一个99乘法表的C语言代码:

#include "PainterEngine.h" #include <stdio.h> px_int main() { PainterEngine_Initialize(800, 480); PainterEngine_SetBackgroundColor(PX_COLOR_BLACK); for (px_int i = 1; i <= 9; i++) { char line[128] = {0}; for (px_int j = 1; j <= i; j++) { char content[16]; sprintf(content, "%d*%d=%d ",j, i, i * j); strcat(line, content); } PainterEngine_Print(line); } return 0; }

运行结果是这样的:

你可能开始笑了,这不特么有手就行.

但如果我把图截全一点,你会发现这玩意居然是跑在浏览器上:

你可能又在想,是不是我用了WebAssembly或者cgi亦或者是webui当前这个很火的开源库,

但其实没有,我整个开发环境其实是visual studio,如果你愿意它也可以是mingw或者是gcc

为了证明这一点,我们不用99乘法表了,我们试试群u最新的猫猫表情包

#include "PainterEngine.h" px_gif gif; px_int main() { PX_Object* pImage; PainterEngine_Initialize(300, 300); PX_LoadGifFromFile(mp_static, &gif, "C:\\working\\test.gif"); pImage = PX_Object_ImageCreate(mp, root, 0, 0, 300, 300, 0); PX_Object_ImageSetGif(pImage, &gif); return PX_TRUE; }

可以看到它能够像native程序一样拥有本地文件的访问权限,并且如果这个界面有按钮,并且也不需要你像webui哪有额外的去做一些库与交互代码,当然如果你需要交互也是绝对没有问题的

甚至,你可以在visual studio上,用C语言调试这个在网页上的执行的程序,比如我下面这个点击按钮命中断点,这个web程序具有和本地native程序同等的执行效率.并且没有html,wasm之类的文件落地,甚至不需要你用nginx搭个http server,程序执行后,直接访问127.0.0.1:12345就可以获得其web端执行结果了

甚至它还支持多端同时访问(但只有一端具有操作权限,如果无操作7秒后,权限会开放给其它端),所以你想用这个做个多人协作的"你画我猜",或者"多人台球游戏"就像在写本地端一样简单

你只需要把编译好的程序,丢在某个公网服务器上运行,那么你的用户就可以直接通过浏览器使用你这个程序.甚至不需要你去配别的环境.它甚至可以集成在各种乱七八糟的小程序平台里.而拥有上面的所有功能,仅仅只需要这个400kb的程序

是不是超赞,是不是超方便.

怎么办到的我卖个关子,github代码已开源,大家自己看吧

github.com/matrixcascad

END