在二游讨论中经常听到「汉服建模难」这种说法,该说法符合实际吗?
看到有好多人在拿《剑网三》、《诛仙》等武侠仙侠网游来证明汉服做进游戏不会穿模。
感觉有点想笑。
能这么说,是真的没玩过这种武侠仙侠网游。
这种网游中角色动作穿模的事情还少吗?
尤其是这种游戏会搞一大堆“时装”,然后不管这个“时装”是铠甲层叠还是宽袍大袖还是衣带飘飘,全部绑定同一套通用动作模型,结果就是穿模穿到姥姥家去了。
为什么他们能顶着穿模上汉服?
因为他们不在乎啊!
他们的玩家不在乎动作,不在乎穿模,只要拍照好看就行,那当然该穿模穿模咯。
但二游——我们不妨把话说明白点,就是你们视为眼中钉的米哈游,在这方面完全不一样的。
米哈游对自己的要求是很高的。
这方面确实不负“沪上暴雪”的外号。
比如说,他根本忍受不了这种明显的穿模。
我之所以喜欢米哈游,喜欢《原神》,就是因为在第一次看到的时候,《原神》就能给我一种“批咔”的感觉。
上次我有这种感觉,还是当初第一次玩《守望先锋》,那种对细节的要求,游戏的质感,是那些粗制滥造的传统网游所不具备的。
《原神》中的角色,如果只看本身的动作模组,基本不存在穿模,光这一点就碾压一票传统网游。
《原神》角色唯一可能导致穿模的是与大世界互动,但即使是这样的穿模也十分轻微,除非认真找茬,否则很难注意到。
这之中除了制作组各种手K的努力,但也有作出了取舍的缘故。
各种“宽袍大袖”就是被取舍掉的内容。
为什么《崩坏:星穹铁道》里,仙舟的汉服元素比《原神》里的璃月多多了?
就是因为《崩坏:星穹铁道》不是开放世界,角色的行动力下降了,需要顾忌的点少了,因此可以做更复杂的服饰了。
至于老作品《崩坏三》更不用说,里面各种汉服元素一大把,逢年过节还要出各种汉服皮肤。
为什么《崩坏三》可以?
因为《崩坏三》也不是开放世界,不需要复杂的互动,虽然是动作游戏,但战斗的场所从来都是简单的大平地,没有任何环境互动,可以放开来做服饰。
顺带一提,从《原神》前的《崩坏三》和《原神》后的《崩坏:星穹铁道》可以看出,米哈游是乐于制作汉服元素的角色,米哈游抵制汉服的指控是错误的。
为什么偏偏《原神》不做汉服。
原因可想而知。