为什么《无畏契约》评价这么两极分化呢?
发布时间:
2025-03-22 12:16
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很多人喜欢拿瓦与CS比较,但是瓦和CS的底层设计有本质区别。CS是一群业余爱好者做了一个让普通玩家玩得愉快的游戏,被V社发现潜力后转正添加了一些电竞特性;而瓦是拳头为了电竞比赛设计的一套规则,再为了玩家基础添加了一些让普通玩家也能玩得下去的特性。
瓦无限鼓励爆头的枪械特性、人物模型、低移速都是为了让赛场上出现更多一打多的精彩时刻。另一方面,瓦为了提高战术层面的容错率,通过技能大幅降低了获取信息的成本,让赛场上的战术变得更多样。
但是从普通玩家的视角看,瓦无限鼓励爆头的设计使得玩家间瞄准水平、状态的差异被大幅放大,极容易获得负反馈。另一方面,路人玩家缺少信息交流,大量信息无法被利用,在职业赛场上信息过剩,选手处理不过来,路人天梯里却信息不足,本来能打信息枪的地方却被人架点架死。
最要命的是瓦的评分系统鼓励玩家以邻为壑,难以量化玩家在不同位置对团队的贡献,间接培养了大量瘤子玩家。
END