客观讨论,抛开《原神》不谈。《鸣潮》在手游中的质量如何?年流水有机会破百亿吗?
鸣潮虽然一直以原神的竞品自居,但如果稍微认真分析一下两个项目组的运营风格,就很容易看出两家运营思路的差别。如果要我来总结那就是:鸣潮重战术而轻战略,原神重战略而轻战术。
鸣潮的运营思路很简单,“原神没做好的地方,我们要做好”。其中包括了人物渲染、跑图能力、主角剧情待遇、游戏福利等等。鸣潮项目组的这些付出,是直观清晰的,是玩家能看得到的,能轻松理解的。但无奈的是,鸣潮的这些优点,几乎全部建立在和原神的比较之上。原神做了什么,那鸣潮必须反着来。假设米哈游这家公司根本不存在,那鸣潮又将如何展现自己的优势?我不禁要打一个问号。
而原神的运营几乎处在另一个极端。原神策划堪称米家三姐妹里面最不听劝的,对玩家意见的响应能力成谜。而且原神经常会给人一种“有钱没处花”的感觉,比如花大量精力在剧情中塑造一个四星角色,或者一个角色在剧情中拥有高光表现,卡池里却不见人影(点名批评今年海灯节)。而这一切的根本原因在于,原神项目组的终极目标是发展IP,让玩家对提瓦特这个世界产生感情,而不是纠结于一招一式的得失。
我当初最早对原神产生兴趣,不是因为主线剧情,而是因为一次活动剧情——光华容彩祭。当时我在B站把这次活动的剧情切片全都看了一遍,第一感受就是很愉快很放松,感觉剧情里的这些角色就是自己身边的朋友,完全没有距离感。在那之后,我就对这个叫作提瓦特的世界产生了好感。原神项目组把提瓦特打造成了一个很生活化的地方,在游戏中,玩家可以和好几个自机角色一起玩桌上剧团,甚至可以和至高无上的雷电将军一起逛街吃甜点。而这在剧情偏严肃的鸣潮中是不敢想象的。
在鸣潮推出之后,通过对比这两款类似的游戏,我终于彻底理解了原神项目组想做的事情。目前鸣潮处于2.0版本,其1.0时代人气最高的四个限五角色:今汐、长离、守岸人、椿,已经全部完成了第一次复刻。不出意外,这四个角色在第一次复刻中,全部没有配套的活动剧情塑造。库洛应该有自己的方向,毕竟一款剧情可以跳过的游戏,还有什么必要去做限时两周、结束即绝版的活动剧情呢?但我不得不为鸣潮未来的发展感到担忧。任何一款二游,其在开服第一年内推出的人气角色,都是这款游戏的门面,对于游戏IP的传播至关重要,比如原神的可莉、钟离。而鸣潮如果连塑造自己1.0时代人气角色的精力都没有,那这款游戏的IP化就是一件不可能完成的事。而原神在近年虽然也遭遇了挫折,但策划手上还捏着至冬这个从开服铺垫到现在的终极底牌,只要策划不作死,原神在至冬必将焕发第二春,到时候很多退游老玩家都会回来看一眼,国内其他厂家的开放世界游戏在未来也将陆续推出,库洛必须严肃考虑自己的产品在未来的竞争力。