如何设计一个在《英雄联盟》中非常平衡,在《DOTA2》却无法处理的英雄?
发布时间:
2025-04-10 13:37
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塞恩。
塞恩被动,干死一个小兵➕5点生命,干死大野怪或者炮车,或者是参与击杀➕20生命。对线就蓄q清兵,辅助来个能➕攻击力的清快一点,然后多屯屯野,有个五级就可以钻野开刷了。以塞恩的技能组,至少不会比月骑刷的慢,我们按照12分钟拿到辉耀算,20分钟刷个相位辉耀双刀反甲不算难,假设这个时候被动加了1000血,大概是一个3000血10+护甲400+移速的牲口,每11秒还能给自己加个600+护盾。这牲口20分钟左右带队团战,刀塔这边不好应对的。
评论区根激烈,有道理,12分钟辉耀是记起职业比赛哪场ame12分钟左右拿到辉耀了。但是,塞恩就是个例子,我也懒得去diy一个英雄出来。本质上,刀塔的野区地图资源是lol的至少3倍,更多的野怪,更频繁的刷新,允许堆叠。那么一个类似塞恩,有快速清野能力(q技能高达2.8的ad加成+50%的野怪增伤)+清野后的高收益(每只野怪5点,大野怪20点的血量,也可以是其他属性,比如讲我们可以diy一个全属性随补刀数缓慢增长的英雄),这些东西在lol并不算太起眼,因为lol野怪刷新普遍在100秒以上,总共只有六鸟三狼石甲虫魔沼蛙红蓝buff迅捷蟹7组常态野怪,大小龙巢虫先锋(其中大龙巢虫跟先锋还不能同时存在)厄塔汗四种需要争夺的资源(前期弱势的话比较难以争夺)。而在刀塔里面,不考虑肉片,双方各有至少17组野怪,其中两组远古,三组蝌蚪(蛤蟆),一组小野怪(狗头人这种),每组野怪少则两只,多则四五只,可以快速的叠加属性,属性叠高了就很难被处理。比如一个15分钟带着辉耀的2000+血量的英雄带队打架是不好接住的。
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