为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?
发布时间:
2024-07-20 19:56
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这个是典型的旧日式RPG的遗毒。
日本游戏公司因为基本都是规模不大的作坊模式,所以为了延长游戏时长,都会搞一些反人类的骚操作,引导玩家屯屯乐其实就是其中一种常见手段罢了。
经常被取笑玩家喜欢屯屯乐的仙剑1就是一个典型代表:仙剑1最经典的第一章,玩家可以通过舔图和走迷宫收集到2个蜂巢和5张五行符,这几个道具都能一次性使用前期玩家不可能具备的全屏攻击技能。要是你在打最终关底boss,也就是一个苗族首领加二小弟之前,就把这几个道具用掉了,那这关就会打得极其痛苦,因为赵灵儿开场残血空蓝,很容易就寄了然后变成3打1还没奶妈。而开场就两个蜂巢丢过去,对面两个小弟就被秒了,这boss的难度就降了不止一个档次。
还是仙剑1的第二章,林月如的比武招亲这关,因为仙剑1有设定可以把不用的武器丢出砸怪,伤害和武器的价值挂钩,而且基本上是玩家能造成的最高单体伤害。所以这关要是你旧武器没卖的话,直接丢过去就能一回合通关了。但要是为了几个铜板把旧武器卖了,那这关也会打得极其痛苦,因为林月如是攻高血薄的类型,玩家血很难回的过来。
可见旧式日式RPG,玩家屯屯乐获得一般都是正反馈。哪怕仙剑1后期,围观群众只看到屯了一堆高级药品武器到通关都没用,好像很搞笑,却看不到经过精心的资源管控,打每个大boss都能随便丢乾坤一掷、酒神是多爽的感觉。
当然现在这种操作是适应不了时代变化的,新生代玩家可不会忍受这种明显的拖游戏时长的骚操作了。同理被扫进垃圾堆的还有献祭队友才能打过boss(火焰纹章)、角色最终武器零件藏在初始关卡而且不能回去捡(FF12)、天天打卡喂猫搜集小说才能获得装备和武器缺一天都不行(轨迹系列)等等。
END