《原神》为何很少出现火国的人物?

发布时间:
2024-07-21 18:57
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因为(至少4.0之前)策划没完全想好纳塔人应该穿什么风格的衣服,住什么风格的房子。

策划没做决定,美工自然没法出图,也就没有纳塔人的建模。

注意:这里不是说纳塔还没新建文件夹。而是策划已经做出ABCD多个方案了,4.0之前一直在反复修改,反复比较,但是没拍板用哪个方案。没拍版大方向,自然不能做大地图和NPC建模。

米哈游肯定是没做,而不是做完故意藏着。原因:

1 纳塔不仅是没有NPC,连NPC对话信息都非常少。这点是非常反常的。须弥/枫丹/至冬1.0就有NPC到蒙德璃月旅游/经商了。在大多数NPC那里,纳塔就像不存在一样。

1.1 米哈游是特别想做一个恢弘,合理, 互相联系的开放世界的。游戏文案特别爱玩魂学那一套,从NPC对话和只言片语的文案中,描绘一个庞大的世界观。

2 米哈游从来藏不住信息。一来内鬼没有爆纳塔消息。二来米哈游自己但凡做了点东西就爱展示,游戏外前瞻直播,游戏内文本+对话。

2.1 根据内鬼及各种信息可知,米哈游游戏制作进度相当紧张,不存在做出非常多冗余内容后存着。

3 纳塔并不闭关锁国,他国人可以去旅游,甚至定居。

4 纳塔比其他六国都更难设计。

具体来说,纳塔的风格设计太难的点在于:

① 地球上没有真正的火山文明作为原型供参考。

② 印第安部落风难以和丘丘人的风格拉开差异。

③ 部落过于原始,和其余六国放在一起会过于违和。

④ 原始部落风格不够精美,会降低玩家的抽卡意愿。

以上四个问题策划没想好,没法建模。所以干脆拖着不出纳塔NPC,一直拖到现在。

该问题问于3.0,当前4.2,地图上仍然0个纳塔NPC,3条纳塔消息。往前推1年左右,也就是至少3.2时期策划还没开始做纳塔。


别的答主说的:内战/分裂/封印/奴隶制,都不是本质原因。

因为完全可以有纳塔冒险家/旅行者/商人/逃难者出现在其它国家。其它国家的NPC也会出现大量和纳塔有关的描述。

而如今(4.2)一个在外的纳塔NPC都没有,甚至别国NPC提到纳塔的都很少。

目前NPC正面提到纳塔的,只有四个人:

2.0 稻妻温泉店老板蓝川丞:表示纳塔有很多火山温泉,可以旅游。

3.8 须弥港口的枫丹商人洛夫莱斯:去纳塔要穿越沙漠。

4.0 海露港水手莱克图尔:想启航去纳塔见心爱的姑娘,甚至在纳塔定居。纳塔有多个部落,有不同的规矩。

4.2 主线完成后那维莱特:表示纳塔是龙的国度,龙经过长期演化与人共存。纳塔是战争的国度,战火不休。【队长】加入了纳塔的战争。

早在1.0的时候,蒙德璃月就有出来旅游/吃喝的须弥/枫丹/至冬人了。在各国没上线前,各路商人的口中,我们或多或少也能知道其它国度的信息:至冬国的愚人众、稻妻闭关锁国、须弥教令院、枫丹蒸汽鸟报等等。

(稻妻:璃月港·竺子 。须弥:望舒客栈·索拉雅。枫丹:望舒客栈·卡斯帕,琉璃廷和新月轩·弗朗西斯。至冬:北国银行一堆。)

没有纳塔NPC也行。真有内战/神明死亡/灵魂锁链之类的让纳塔人走不开,完全可以通过其它六国NPC的话来透露一点,或者放一本记录了纳塔历史/风俗/现状的书籍/文案。

这样做的益处显而易见:增加游戏世界的真实性,互动性,恢弘感,神秘感,设下伏笔。

(注意:伏笔伏笔,得是之前隐晦提到了才叫伏笔。之前一片空白,突然蹦出来,那叫空降。)

但是这么明显的好处,策划也对其余六国这么做了,为什么偏偏到纳塔这里就一片空白?如果早就做完了纳塔,故意捂着不放,有比上述还大的益处吗?

When you have eliminated the impossibles , whatever remains , however improbable , must be the truth. 高端的问题往往只有朴素的答案:没带就是没写。

策划截止4.0,还没想好纳塔的设定。5.0后剧情如何解释之前别国没有纳塔人,都是策划为此找补而已。

那么为什么纳塔一直拖到4.0都没做设计呢?因为纳塔设计难度比其他国家高。

1 其余六国都有原型,有海量可参考资料。纳塔没有。

蒙德:德国,剑与魔法

璃月:中国

稻妻:日本

须弥:印度+阿拉伯+埃及

枫丹:法国,精致2 发条朋克

至冬:俄国,蒸汽朋克

天空岛:古罗马/希腊

丘丘人:原始部落

可以看到,世界上主要地区文明的风格都用完了,这些国家的风格直接抄就行了。所以在1.0版本,地图上就已经有其余六国NPC了。

而地球上没有任何文明,是和火山和谐共存,充分利用火山能量的。而纳塔如果要参考印第安+玛雅/阿兹特克+非洲,受限于其文明发达程度,可供参考的文献实物很少。

而且印第安/玛雅/阿兹特克/黑非洲流传到今天的文化承载人数非常少,选择这个风格作为主题不会引起世界上任何玩家的共鸣。当年钟离事件,就是广大“璃月人”群情激奋冲击的结果。

2 纳塔若要设计成部落文明,其风格很难和丘丘人拉开差异。

可以看到,二者风格没有很大区别。都是兽皮裙+面具+绑腿。玩家区分不了很细的文化差别,所以如果枫丹只是照搬法国,将会难以和蒙德拉开差异。因此才设计了精致蒸汽朋克,需要做到风格非常迥异才行。

3 如果纳塔要设计成原始部落风,那么和其他六国文明程度差距太大,很违和。

其它六国的科技已经上天入地了,印第安也好,玛雅、阿兹特克、印加也好,都是原始部落/部落联盟的状态,人民基本还要么穿兽皮要么光膀子呢。怎么把它的科技和风格和其它六国链接以达到违和感不强的效果?

其余六国NPC的服饰,不管风格如何,你会知道他们是来自文明世界的人。

而足迹中的小女孩,羊头骨+捕梦网+兽皮围裙+草鞋,硬要揉入其中会觉得原始人,宛如《上帝也疯狂》中部落民误入大城市。这就是违和感的来源。

另一个违和感来源是,枫丹科学院已经反重力了,须弥已经能造神了,而纳塔却还在玩石头,解释不了为什么他国不侵略纳塔/纳塔如何和他国贸易/火神如何和其它六神相处等问题。

有人说,沙漠镀金旅团也是部落。但是要知道① 镀金旅团只有迪希雅一个自机人物,而且迪希雅不怎么出现在沙漠里。② 沙漠民和镀金旅团境遇极惨,国破家亡。所以有想复活神明的,有投靠雨林的,有在阿如村苟延残喘的,有在沙漠里自相残杀争夺最后一点利益的。

如果纳塔真的也要设计到这步,那么纳塔角色将人均苦大仇深,充满负能量。

4 如果把角色设计的画风过于原始,不够精美(不对XP),会降低玩家抽卡意愿。

印第安/玛雅/阿兹特克/黑非洲给人的印象和感觉是原始、野蛮、野性,丑陋、粗鄙。如果策划不能把纳塔的文明、精美程度提上来,那么抽卡玩家将难以共情、不对XP,从而降低充钱欲望。

几个经典的描述印第安/玛雅/阿兹特克/黑非洲的游戏,例如:

《功夫英雄》印第安

《神之浩劫》玛雅

《神之浩劫》阿兹特克

《黑豹》黑非洲

如果出的男女角色妆容服饰是这样的,谁愿意掏钱氪金?

综上所述:纳塔的环境建筑服饰角色设计就是个烫手的山芋,策划一直拖到4.0都没定下来。没定下来,索性就拖着不出,自然NPC和信息都少得可怜。手里的资源自然要优先解决先上线的内容。

有人说:不可能,足迹PV1.0都出场了印第安小女孩了,纳塔肯定早就设定好了。

那我不得不说,米哈游PV欺诈不是一天两天了。经典案例就是同为足迹PV中的赛诺。

赛诺出后,很多人认为须弥将会以埃及为原型。而实际上3.0上线后,须弥主体是雨林+印度/阿拉伯,沙漠是边缘甚至已死的文明。

所以5.0策划也可以来这么一手,我纳塔用别的风格,那个出场的印第安小女孩只是边角村庄的配角而已。所以足迹PV不能说明,1.0时策划已经决定纳塔用印第安/玛雅/阿兹特克风。

评论区一堆人提到温妮莎,尤其是漫画中的。

评论区已经帮我做好图集,我就直接复制了

这个只能说明:纳塔最初的设计方案确实有印第安+古罗马的方案,但是不代表做到游戏中最后拍板就是如此。

因游戏中出场的温妮莎,都是蒙德的服饰。温妮莎的存在,不需要策划在1.0就确定游戏中纳塔的风格。

同一部漫画后续篇章的反派:博士,正式上线后形象就经历了大改。不仅是面具和衣服,性格也从狂妄风变成了冷峻风。(当然,可以用切片解释)。

同时,另一个反派:来自须弥的追杀者,这套白头巾的阿拉伯风格装扮,在须弥也没出现过了。




OK,假如你是1.0时期的策划,在你面前摆着这个问题:七国都要抄哪几个国家的风格?

你低头一看:亚洲三个(璃月,稻妻,须弥),欧洲三个(蒙德,枫丹,至冬)。就美洲和非洲没有了。

剩下一个,那就抄美洲风格吧,印第安/玛雅大家都知道。黑非洲实在是没什么灿烂的文明。(你说马里、桑海,一百个路人有一个知道就不错了。)

第二个严峻的问题来了:纳塔NPC如果要出现,穿什么衣服呢?

如果你不解决上面四个问题,1.0就拍板了:纳塔人依火山建城,头戴羽毛冠,身披兽皮围裙,脚踩罗马鞋。自机角色也是这套建模!

四年过去,5.0版本来了,玩家普遍反馈:

“纳塔全是火山,气氛太阴间了,比稻妻还阴间,懒得探索做任务了。”

“纳塔风格和丘丘人太像了,没新意。”

“纳塔还在玩石头,别的国家AI都出来了,咋不入侵纳塔呢?”

“纳塔黑皮村姑太丑了,不对XP,卡池跳过不抽。”

然后流水一路狂跌,老玩家退游,新玩家看一眼卡池立绘就退游。你作为策划,敢在1.0就赌这一波吗?

现在你是1.0的策划,告诉我你要怎么选:

A上线印第安风格的纳塔角色,强硬拍板。

B先拖着,也不解释,就当没有纳塔这个国家。反正还有4年才上线呢,4.0开始做就来得及。

现在4.0后出现的大月卡武器聊聊棒的新信息,应该是下定决心以古美洲为原型了。现在估计正在想如何圆呢。甚至可以猜想,5.0版本新角色的一种机制,就是自附着机制。


怎么评论区这么多人觉得策划在下大棋呢?但凡哪怕自己尝试过写长篇小说都知道:原神这种长期项目,都是走一步看一步的,不可能第一天就做好所有的设定。前后矛盾,反复吃书,漏洞百出,根据读者和玩家的反馈随时做出调整,这才是文艺作品创造的常态。

连官方自己都借着稻妻每日委托:这本小说有问题?吐槽了。一旦卡壳了,人气低了,就开始加新人物新设定。一层一层往屎山代码上添砖加瓦,重构是绝对不可能的。

1 对于任何连载型长期项目来说,日程表是卡得很紧的,以达到尽量压榨人力成本的效果。经典例子就是“凌华240天卡池”,典型的就是因为疫情实在做不完了,只能延期了。

还有几次则是时间太紧张,角色调试不好了。例如迪希雅,测试后难以平衡,只能削弱放常驻;龙王,没有充分考虑转圈,导致强度过于超标。

角色设定更改的例子:水神。最初那维莱特对水神的评价是:歇斯底里。草神对水神的评价是:特别。结合4.0PV水神看乐子的态度,至少在3.0刚开始开发的时候,水神的形象不是现在蠢萌傻狍子,而是极端乐子人。但是后来策划发现这样的人设不讨好,没人爱抽,就修改了人设。

还有经典的例子:草系

草系直到3.0才上线。那么之前两年草系角色都不上线的原因是:

A 策划早就设计好草反应了,但是为了神秘感一直藏着。等到老玩家开始倦怠了,再拿出来整个大活。

B 策划最开始实在是想不出草系反应,先上线了六个系赶紧开服搂钱。草体系先拖着慢慢想慢慢设计。

如果你选A觉得策划在下大棋,那你解释一下为啥草史莱姆3.0前都不能和雷水反应。

关于服饰有个经典的例子:枫丹。

1.0版本,就已经有枫丹NPC出现了,以大革命时期法国为原型。当时出现的泽维尔为代表的所有普通NPC是这个装束:黑礼帽,紫红色衬衫,黑马甲双排扣,黑裤子,白长筒靴。这基本是锁定蒸汽朋克风格。

望舒客栈,卡斯帕

泽维尔

3.4海灯节德沃沙克

而4.0更新后,基本没有枫丹NPC穿这身配色的衣服了。普遍样式更多也更华丽。明显是有过设定的大改:把蒸汽朋克风格给至冬,枫丹原创精致发条朋克风,加入巴洛克元素。

可见:策划但凡决定了设定方向,哪怕做出了一套奇丑无比的建模,也会马上上线来增加提瓦特的整体感。因此纳塔连离家在外的NPC都没有,只能说明策划还没决定用哪个风格的服饰。

当前也确实是如此:之前3.4海灯节左右才爆料了枫丹主要角色的建模。那么往前推,差不多3.0前后开始正式做枫丹的内容。


2 米哈游是个非常藏不住事儿的公司。且不说内鬼,只要做出了一点东西,官方就会迫不及待放出来。不存在存货憋大招/养神秘感的情况。

除了例行的前瞻直播,3.8有个新上线的典型的世界任务:《一个枫丹人的回忆》。

一个枫丹人的回忆

这个任务很简单:须弥港口有个枫丹NPC,和他对话,给他拍照,领奖励,没了。

那么这个任务的作用是什么?就为了白送玩家摩拉和书吗?显然不是。这个NPC的目的就是为了增加世界的“恢宏感”“整体感”。

NPC报菜名一样说了好多地名,策划怕你不注意,还特意把没上线的地方给你黄字强调了。就是为了让你知道:提瓦特大陆很大,地方很多,国家间有联系。

米哈游是特别想要塑造一个真实、庞大、互相联系的开放世界的。枫丹没上线前,就着急忙慌特别拉一个NPC,用直白对话的方式来跟你介绍枫丹了。

所以你觉得,策划但凡做出一点纳塔的内容,能忍住冲动藏着不放吗?

如何评价《原神》3.8 版本新世界任务「一个枫丹人的回忆」?

而目前4.2,纳塔一个NPC模型都没有内鬼爆出来,说明确实各方面设定还没定下来,正在文字策划阶段。美工可能正在出图,但是用哪个还没定。

预计目前(4.0)原神地图组在做枫丹最后一块地图以及沉玉谷翘英庄。4.2目前肯定开始做纳塔的剧情、主要人物、建模。4.3长草,4.4海灯节新地图出来后,才会着手纳塔大地图、野怪、武器的建模,4.6可能会出与纳塔接壤的区域,或者新的如层岩或者渊下宫的地下图,4.7(或4.8)是海岛瓶子夏活临时地图版本。


评论区居然有人质疑:纳塔不提前两三年开发做不完?

给你们个基础概念:

原神,17年1月立项,19年6月内测,20年9月开服。

在这三年多时间里,原神完成了:

大框剧情,游戏基础设定,风格确定,主要玩法,游戏引擎,通用建模与动作捕捉,等等等从0到1的过程。

这期间,完成了蒙德、璃月两块地区的地图(除了雪山和巨渊)和主线一二章的剧情。

这还是在米哈游经验,人手,现金流都不太够的前提下。

那你觉得:如今有了完整的游戏框架,足够的资源,一年开发个纳塔问题大吗?

很多人高估了米哈游长线布局能力,而低估了其流水线出内容能力。

1.0就想好了一切内容,然后一点点开发,这是不可能的;但是提前一年版本开发,3.0时期开始开发4.0,这是完全可以做到的。


最后,关于解决纳塔在5.0前毫无存在感的方法:

1 策划绞尽脑汁,编出内战/神明死亡/灵魂封印等剧情,总之就是纳塔闭关锁国的比稻妻还严重,纳塔人真的出国就会死。以此来解释为啥别国没有纳塔人。

2 纳塔是一个正常进出的国度。5.0后前五国突然或逐渐增加出国的纳塔NPC,增加/修改已有的六国NPC以及自机角色关于纳塔的文本、语音、信息,就好像他们从1.0时期就在那一样。

届时5.0后的新入坑的萌新再看这个问题就会很奇怪:蒙德酒馆里不是有个喝酒的纳塔人吗?

具体用哪种方案,就看4.3版本末立本的文案了。


今天原神的视频再次验证了我的猜想。

水的轻语——《原神》「轻涟」系列创作的幕后_原神

其中很重要的一点:4.2 法语主唱演员cc是23年8月11日来 杭州演出的,也就是说4.2的内容要至少晚1~2周才完成。

detail.damai.cn/item.ht

而原神4.0大版本上线是23年8月16日。也就是说:4.0上线的时候,4.2内容还没完全做完。

因此再往前倒,4.2内容开始制作,可能就是23年海灯节,3.4版本左右。而4.0版本正式开始制作,差不多就是3.0左右时期。和我 预估的,提前一年开始正式开发差不多。


原神4.3的更新内容再次印证了我mhy开发是走一步看一步,会有内容拖着不做的情况。

【一键派遣,圣遗物强化槽,武器精炼槽,秘境重复刷新点】,这些是什么很难优化的内容吗?从1.0到4.3,策划任何时候都可以优化而不会影响游戏体验。那么足足拖了三年多才优化,这期间不可能没有玩家反馈过。

那么,硬拖的原因可能如下:

1 屎山代码不敢碰

2 早期原神需要想方设法拖玩家在线时间

3 影响不大,能拖就拖

所以根本没有那么多“大棋”,没有那么多“未雨绸缪”,mhy和其他公司一样,都是走一步看一步。那么纳塔正式开发拖到4.0也是正常的。


4.3最后的立本基本再次印证了截止4.3纳塔没做完的可能。以往立本出现时,或多或少都会透露下一片地图的信息。而恰恰这次,立本没有透露任何纳塔的信息。立本特意说了自己没去纳塔,掉坑里看星星去了,只是配合着丝柯克透露了天外世界的猜想。

(1) 如果要给纳塔神秘感,完全可以提到一点纳塔的信息来埋伏笔。

(2)策划完全可以让立本一个字都不提,只说自己经历了什么。 而这里立本【特意】说:你是不是猜我去了纳塔,哈哈我根本没去。

(3)立本以往出现都有地图悬念埋设。

1.0 立本透露了蒙德龙灾,璃月七星,愚人众,世界毁灭的消息。

1.2 立本透露了须弥不是雨林就是沙漠。

1.4 立本透露须弥树很高大很多。

2.3 立本在稻妻和须弥做生意亏了。

3.2 立本透露枫丹人喜欢稻妻商品,喜欢机械,气氛压抑危险审判要来了。

结果这次绕过了纳塔,说起了怀疑天空。那么很有可能是因为:纳塔没设计完,策划不知道怎么说。


4.6版本更新的极度简陋的旧日之海,拜达港确实一定程度上驳斥了我:我高估了米哈游的产能,并且高估了米哈游小组间团队协作的能力。而地图拼接处极度敷衍的处理方式,更是验证了米哈游走一步算一步,根本没有长远规划的事实。

为啥《原神》4.6拜达港做得如此敷衍?

4.7 这段时间原神整的活儿,只能说米哈游策划近段时间的目标,从做好游戏内容吸引新玩家,转向了提高游戏难度,爆老玩家金币了。

龙蜥宠物,这种文案说明策划就是故意想整个大活儿。他自己也知道这个词不好,因为剧情中其它人听到这个词的反应是很正常的,但是他还是写了。只能说,这是为了出圈刻意整活。克洛琳德本身拆分命座也是枫丹版本传统艺能了。

希格雯抽象割裂的技能机制,是明显的四星升五星骗氪的。

新深渊限定70级,限定三种元素,随机选伙伴,ban玩家角色,摧毁底层元素反应逻辑。本来是意图爆老玩家金币来抽更多下水道角色,结果导致退坑玩家增加。

更不用说,隔壁绝区零那堆抽象的问题:大世界只能用哥哥妹妹,走格子玩法枯燥,动作玩法单调,抽卡抽象,六个圣遗物部位,武器没有立绘,宣称的180抽有条件且限定池只有30抽等等。

我个人觉得是米哈游得了大公司病:

1 缺少耐心,以短期流水为核心考核目标,缺少打磨。

2 沟通协作低效,边际效应明显。

3 招进了一些奇怪的人,在产品中夹带私货。


4.8再次坐实我的猜测:世界就是个草台班子。

1 那维莱特削弱重击转圈角速度,被喷爆以后紧急道歉回调。这是明显策划想一出是一出,骗了两次卡池的钱,为了卖纳塔就直接削弱。而且还是最蠢的,直接发公告削弱,而不是雷神索敌这类暗戳戳削弱。

2 纳塔PV中的乐园风格,和之前宣传的龙额 的国度,战争的国度的割裂。

END