米哈游的行业技术护城河是否越来越浅?

发布时间:
2024-07-24 09:45
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唉,我不知道从业者是真不明白,还是揣着明白装糊涂糊弄傻子。

刚出了蒙德、璃月的原神1.0,是护城河最浅的一档。

蒙德简陋的地编,传统的日式西幻剧情,都是可以复制的,但即便到现在,能好好把一个故事开头讲好的产品都没几个。

之后的护城河是越来越高的,仅我顺着玩就能看到的:

崩3从薪炎,乐土到第一部结局,做出了叙事的摸索,并在星铁匹诺康尼再次适用;

原神从雷神PV开始,角色演示开始注重仿实拍镜头和叙事表现,须弥开始大量给剧情对话添加即时演算的镜头动作;

从万叶开始角色的小手手开始有动作,到绝区零的角色肢体动作和面部表情表现;

世界人文气息构建上,从原神的文明-城市-部落大笔画,到绝区零的六分街、光映小空间细节布置,最典型的其实是巴莱广场,它那个污损的墙壁、地上的废弃宣传单、座椅上的污渍,都是一点点在摸怎么去表现“烟火气”。

同期星铁从仙舟开始进行背景效果音的摸索,到匹诺康尼把环境音当个正经事去做,到绝区零也进行了环境音的布置,也是想让“虚拟世界”活一点。

技术不是套模板,或者把素材库里的东西咔地凑一起,这种活是明面上的。你得明白为什么要这么做,不这么做会不会更好,再从零去走歪路搭班子搞,才能搞出相对风格化的东西。

如果到24年这个时间,作为从业者甚至连好在哪儿还看不出来,还在跟着低智网友复读暴死好死,那真的是个很……令人遗憾的事。

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对了,刚才洗澡想到个有趣的……小彩蛋吧。

说起让表情更灵活,挺关键的一点其实在眼睛、眼神动作。

那这个“护城河”搭得怎么样了呢?

黄泉的角色演示有个示范,0130左右角色被车吸引,从梦里惊醒,眼球有个朝右滑的动作,接眨眼,车灯泛光划过脸颊。

这个当时看印象就挺深的,没什么恐怖谷效应,镜头给的也对,恰到好处。

但是最近几年没咋看动画,不知道这个有没先例。

到前几天朱鸢宣传片,眼神的表意功能又来了。0033处有个眼球向右运动的镜头,既表现了角色的拘谨,也是观察周围;再到0207,有个类似的镜头,也是眼球向右运动,但这会表现的情绪和前个镜头是完全不一样的。

顺带还看到个……0249,小女孩儿哭的那个镜头,眼泪打湿衣服这个还好,镜头刚转过去时候有一缕头发夹在嘴角,哇得张嘴哭的时候头发掉了回去,这个都画出来是有点……离谱的。

感兴趣的可以回头瞅眼。

那这个眼神表意是什么时候起让我有这个意识呢:是绝区零一测的时候安比掉到洞里,角色登场走上来,镜头给了眼睛一个特写,眼球左右微动在警戒地观察周围。

你看,就我这个玩得很随意的玩家都能临时拎出来一个点聊聊。

这些各种奇奇怪怪的点使得产品整体的制作水平在往上提,现在你要聊“护城河”,再聊“大世界”“白头发”“小萝莉”这些东西怕是有点粗浅了。。

END