能大概介绍一下四大国乙吗?
以我的个人感觉,
恋与:一款自信的直男公司做的标准乙女游戏,连画风都非常标准。
最大缺点是游戏性很差,虽然国乙游戏性都非常糟糕但横向对比一下可能恋与还是最糟糕的。
光夜:根据标准版做的改良优化版乙女游戏,增加了鹅厂独特的游戏文化,由此吸引了更多现充。
剧情读起来的感觉像知乎连载小说。可能是四家里面最涩的。
未定:技术流宅男公司看了标准版之后做出来的改良优化版,增加了米抠游引以为傲的画风技术,由此吸引了更多二次元阿宅。
除了没啥恋爱感之外都挺好的。
有个很大的优点,在试图做游戏。
绘旅人:wy根据标准版的美术特化版,就是各方面都好像还挺好的但是感觉也没有特别突出的点。
绘旅人也没啥恋爱感,一种看有感情戏的绘本的感觉。和米哈游的区别可能是未定是个技术流宅男,绘旅人是个美术流宅女。
都不卡关,玩久了都能过,本质抽卡买画面or剧情,和那种纯纯抽卡买数值还是不一样的。
剧情各有特点吧,恋与古早言情小说,光夜快餐恋爱连载短视频,未定推理现实社畜游戏,绘旅文艺清新爱情童话。
四家里感觉未定的恋爱感是最差的,我感觉这跟未定写故事的方式有关,其他三家的故事的感觉是先以恋爱为基底,再增加别的内容填充,而剧情很大程度都是为了铺垫这种恋爱感,通过剧情和画面的铺垫把玩家的情感调动起来,模拟一种恋爱互动的感觉。
未定的感觉是先写一个故事,再增加恋爱的戏份,通过故事来传达观点,进一步去塑造人物的性格,让你喜欢这个虚拟人物。我感觉这还是一种比较二次元的模式,核心在塑造人物,把人物立起来之后靠玩家自己用爱发电,进而达成情感互动。(这可能也是为什么未定女主党话题比较多的原因…………
氪度的话我觉得轻度四家差不多,往上的话未定最贵。不过未定的卡质感确实也是最好的,这个一眼就能看出来。
其实国乙四家还是做出了区分度,不妨都上手玩一个月,就看你喜欢什么风格,喜欢的就是最好的。