《魔兽世界》以前有什么好玩有趣的老技能?
发布时间:
2024-07-29 04:15
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老版本的时候,我玩的是圣骑士。
其中奶骑有一个团灭时候的神技——神圣干涉。这个技能效果是,圣骑士牺牲自己的生命,保护一名友方目标,持续2分钟,对PVE直接脱战,不受任何伤害和效果影响。简单说就是定住队友,给了个无敌。
这个技能为什么称为神技?毕竟团灭了,跑尸就行了,仅仅省个跑尸时间,不算什么。
还要从板甲的修理费说起。
魔兽世界死亡惩罚里有一条就是身上的耐久-10%。四个甲,按布皮锁板的顺序,耐久度递增,也就是说,板甲的耐久是最高的。全身耐久加总,假设布甲是70,皮甲80,锁甲90,板甲有100。死一次,板甲掉10的耐久,布甲只掉7。
而修理费就是按你损失的耐久点数算的。因此板甲修理费往往最贵。
在排除全需骑的情况下,一身套装板甲加单手持盾(盾的耐久不亚于一件板甲胸)的圣骑士,耐久掉得哗哗的。
而神圣干涉的效果是圣骑士自愿牺牲,不是被杀死,因此,不掉耐久!
意思是,只消耗了一个几银币的道具,就省下了10%耐久的修理费,哪怕是干涉到了猎人的野猪,也是胜利啊!
你以为完了?
还没有。被干涉的队友因为直接脱战,没有死,他也省下了一笔修理费!
爽赢!
如果干涉的是一个圣骑士,2.5赢!因为他可以取消干涉效果脱战后,复活全团的人。
假如他身上还有世界BUFF!
3赢!等于是为团队减少了巨大的损失。
我当初这么给我团长分析的时候,他也很认同我的说法,但是他跟我说了一句话:
“不要干涉站在BOSS脚下的我!”
对比部落的特色职业萨满,萨满也有一个效果相似的技能——复生(俗称诈尸)。
是萨满在被击杀后,通过消耗道具——复活十字章,直接从地板上弹起来。
但是效果是,耐久已经扣除了,起来如果又被杀,等于死两次!双倍的修理费!
请大家支持萨满炉石瞬发法案!
END