如何评价《鸣潮》这款游戏?
有人让我从专业角度评价一下鸣潮的美术,我就去把所有角色的形象和打斗动画都看了一遍,先说观点吧:鸣潮的角色设计每一个单拎出来都是挺不错的服装设计,但不适合鸣潮这款游戏。
首先说一下角色设计的原则,任何一个商业产品,无论是动画、电影、游戏、手办,其角色设计都必须为产品的特点服务,往细了说,每一种游戏类型都必须有其对应的角色设计思路,为其玩法和卖点服务的设计理念。
而鸣潮呢?第一它作为一个抽卡游戏,每一个被放在货架上等待抽取的角色,都必须有自己的独特性,这就像你去超市买饮料,每瓶的包装都得是五花八门的,仿佛都想引起你的视觉注意,让你去选择他们,而不是大家都长得大差不差,选谁都行。
第二它作为一个动作游戏,角色设计上应该能够直观的看出人物的战斗方式或职业,这同时也契合了第一点的独特性需求,玩家扫一眼角色货架,就知道这个是舞刀的那个是弄枪的,就像你扫一眼超市货架就知道这个是桃子味汽水,那个是冰红茶,也好做出选择。
第三是它作为一个开放世界探索游戏,且人物跑动时武器不展示,那么在设计以上需求时,就必须无视武器带来的加成,在看不到武器或战宠的前提下也能做出有差异化的能代表人物战斗方式或职业的服装设计。
比如同类型的原神,芭芭拉你一眼看过去就知道是个神职人员,诺艾尔一眼战斗女仆,胡桃一眼办白事的,霄宫一眼卖烟花的,甚至在这一点上,武器都显得多余,比如胡桃,跟枪其实就没有啥必然联系。
由此可见,原神在设计角色时其实就没有太绑定武器,有没有武器都能展示出角色特点,毕竟他那个武器是要单独抽的,不能说抽不到本命武器角色设计就扣大分吧,那谁还单抽角色。
当然也不是说原神的角色设计就都好,反正你按这个逻辑推就能分析出来哪个好哪个不好,哪好哪不好。
但鸣潮在这方面嘛,看了一圈下来,除了几个角色还不错,剩下都非常同质化且没有特点,完全看不出职业和战斗方式。
比如这个角色:
她的战斗方式是操纵人偶,一个人偶师,多么独特的战斗方式,但除了胳膊上有几根意味不明的赛博线,完全看不出来和操纵人偶有任何关系,你但凡背一个操纵人偶的十字架子,或多点带线的服装设计呢?
还有这个:
这个小妹妹的战斗方式是召唤羊羊,但她的服装上完全没有羊的元素,除了那俩呆毛暗示了一下羊角,你平时完全看不出她是个召唤两只羊的召唤师。
还有这个:
这位姐姐是打太极拳的,但服装除了一黑一白,完全看不到太极或道士元素,哦,还有俩太极耳饰啊,太小了没看见,而一黑一白本来算是有特点的配色,可惜这游戏黑白配的太多了,比如上面那个羊,所以完全感觉不出来这里的一黑一白是有什么特殊含义。
还有这个:
这位是一个打枪的,特效是火龙,但白大褂和眼镜一加,我还以为是个刀客塔。
这位是一个打拳踢腿很帅的大叔,还能把帽子扔出去,像个戏法大师,但单看服装却那么的普通。
这位emmm,忘了,我回去看一眼视频昂,哦!她能召唤一个特别可爱的浑身羽毛的宝可梦,这么有特点的技能我居然过半小时就对不上号了,怪我怪我。
所以,这样的角色设计到底是怎么指望玩家分得清谁是谁的?
当然也不是说没有好的。
比如这个,一看就是草系的,植物系的,不错。
还有这个,勉强也能看出来跟青龙有关吧,比别的强多了。
还有这芝士雪豹,不得不说加上裤子挺能看出来舞狮元素的,比其他的有特点多了,怪不得非要强推呢,没有对比就没有伤害。
以上选的还都是些本身打斗有特点的,还有一些是算上打斗都没啥辨识度的,单纯的耍耍刀打打枪,看了打斗视频我还是感觉不出什么差异化,感觉从根上就有问题,都不能说是服装设计的锅了。
所以鸣潮的人物设计,我严重怀疑审设计稿的时候是带着武器特效和战宠一起审的,然后怎么看怎么有特色,结果一进游戏才想起来我们占大头的探索环节只有一身衣服可以看,这样的话就妥妥是主美失职了。
总之,感觉鸣潮的设计师,花在服装裁剪上的精力远大于角色特点,每身衣服单拿出来都算好看,但放在游戏里就完全不符合需求,应该是把控大方向的人决策失误了吧。
至于场景,等我再多看点视频再来补充,然后别问我为啥不自己玩这游戏,我有时间还得肝英灵神殿呢,一个评价如此普通的游戏,看看视频吃吃瓜得了。