
你认为《英雄联盟》中制作最失败的英雄是哪一个?
想起来岩雀这英雄刚出来的时候,我觉得这是最克制的亚索的英雄,甚至达到了每一个技能都完美克制的效果。 亚索的的q需要近战触发,而岩雀的q可以远程消耗,且走中因为岩石圈的存在蓝耗低,让亚索不敢近战q。 亚索的w是格挡风墙,而岩雀的w能把躲在风墙后的亚索背出来,让他不能躲在风墙后面。 亚索的e是多段位移,岩雀的e则恰好则在面对高端位移时触发最大伤害。 亚索的大招是瞬移到对方脸上并续控造成一定伤害,岩雀大招是分割…
有哪些食物是因为制作失误才被发明出来的?
我们老家有个擅长做八宝粥的厨师,在煤矿单位食堂工作,大家都叫他周师傅。 听说他做的粥,香甜软糯,入口柔滑,任谁喝过一次都会念念不忘。 一开始,周师傅做的粥只是在单位里有名。 后来有一次,县长一行来单位视察,煤矿领导就在食堂安排了接待。 可那天天气热,领导们都没啥胃口,围着一桌子菜,却不怎么动筷子。 食堂主任就去大锅灶上给大家端了几碗粥。 领导们喝了以后,纷纷赞不绝口。 以至于后来,领导们只要来了单位,…
为什么制作组会把废案放在游戏文件里?
如果你做过大型项目,你就会知道,屎山有多恶心。 没人知道某段代码会以什么方式影响到整个项目。 我遇到的一个恶心的事儿,经过排查,主要是全文搜索,非常确定某个文件夹下的代码都是无用的,我就把这个文件夹删了。 我还挺自信的,感觉这些代码绝对没用,因为我在里面发现了语法错误,如果真的有用,编译过程必然报错,而事实是编译过程很顺利。 然后,我醉了,删完之后,反而编译不通,而且报错的地方看起来和删掉的那个文件…