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为什么读指令这么臭名昭著,游戏公司还是争相使用?

一只猴子攥着铁棍憋的面红耳赤十几秒,突然走你跟前跳起身来滞空两秒打了几个转,一棍子敲过来,你躲开了 猴子怒了:你为什么读指令! ps:聚形散气在使出攻击动作的一刻隐身就结束了,你要觉得没用就换个技能呗,洗点又不要成本 另外蓄力重棍想打中其实不难,一般开始连招没有无敌变招时候就可以松手了,多观察多思考多对策,再不行找个轮椅定式也行,装steam都搞定了没道理搞不定这玩意儿你说是吧

科软有目的地去游戏公司实习游戏引擎开发两年半,不摆烂,坚持下来,最后去米哈游引擎岗的概率大吗?

不管是引擎还是代码,都是面对的具体的需求,都是比较枯燥无聊的工作。 到底是做引擎比较重要,还是进米哈游对你比较重要,如果前者没必要死磕米哈游,如果后者没必要死磕引擎。 如果仅仅因为他们展现的工作状态,价值观,那我觉得画画,做音乐,做剧情,更有成就感。

国内的这些大的游戏公司有没有存在歧视美术的现象?

我是搞建模的 游戏美术,体现在原画跟建模,这两个部分里,当然UI可能也算一个,如果要说艺术,我认为动作也很有表现力。 作为建模,我们是完全没有自己的发挥空间的,甚至说,就只是一个临摹机器,把原画的角色设定临摹到3D角色建筑道具上面。 所以在美术层面上,你所期待的表现力,都在原画师身上。 美术,不光只有原画,还有其他行业的设计,比如室内,雕塑,平面设计,影视后期等等。 而这些行业都有一个共同的坎,就是客户…