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为什么库洛对待玩家也很认真,游戏却不及米哈游的火?

记得有次在nga的手游讨论版块,某人发帖说某某手游发停服公告了,一群人在下面讨论 其中有个人发言:这游戏真的很良心的,每个月都能更新新主线剧情、新活动,福利也很好一个月白嫖一百多抽,池子爆率也很高最多40抽就出货基本上一百抽左右就把当月所有up池的角色拿到手了,角色升星用的道具可以靠抽卡也可以用最普通的钱换,我玩这游戏一年多一分没氪弃坑时候所有角色都有还剩个几百抽 其他人也纷纷发言说这游戏福利真的很好池…

为什么说「枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的」?

我玩eu4有一个特殊的玩法,就是在格陵兰岛自建国,有以下buff: 100k后备,200上限,500%训练度,500%士气,200%移动速度,200%围城速度 400船只上限,500%士气,500%耐久度 500%堡垒守军数量,500%防御效率 帝国主义cb,500基础税收,1000%间谍效率 降低宣战所消耗的稳定度 政体是无国家社会 基本上就是个不能占地的阿斯塔特战团降生在古代。 作为帝皇的天使,我们阿斯塔特有义务制止人类之间的互斗(逼真),所以我们采取的方…

魔兽世界国服重启,有些PVP区几乎99%是部落,请问那剩下的1%的联盟玩家的真实游戏体验是怎样的?

经过多年的数据毒打,同时造就了一批又一批的单阵营鬼服之后,一直到8.0暴雪才终于认识到了一个事实:野外PPPPPPVP和野外PVpppppp≠PVP。 于是终于给出了野外PVP开关。到了10.0之后更是联盟部落能进同公会能一起打本了,这时候还在那吹嘘60级南海镇多热血的人就真的别和他们去争了。 至于你说三季稻?玩家对他的观感先不谈,至少对于游戏厂商来说,这种以一己之力孜孜不倦的在游戏里减少玩家数量,降低玩家游戏体验,还不断促成…

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

目前体验下来感觉是易于上手的。 但整体玩法+设计思路的出伤梯度,实际上却是: 手部乘区>装备养成>入门普攻技能 这个游戏的主基调就是 入门级的玩家也能打出炫酷连段,但总体出伤的机制却是需要手部乘区的加成.. 轻重攻击、动作派生、格挡派生、闪避派生的出伤很明显比一般普攻+技能,高出不止一个档次...这应该就是《绝区零x街霸对谈》中,制作人讲到的关键信息吧。 易于入门,练习精通需要门槛。希望制作组继续践行这条路, …

为什么我看到的主机玩家都讨厌原神玩家?

昨天无意间考古了一个原神pv发布后说原神抄袭的视频。 这内容离谱到什么地步呢?他试图论证原神跟塞尔达有一样的草地燃烧形成上升气流,找的论据是风元素主角使用技能形成龙卷风。 而但凡有点游戏经历的,应该能看出来原神pv那段是在讲元素反应,比如他举例的这段,龙卷风在跟地上燃烧的素材靠近后有明显的变色,其他的片段 也都是类似的反应。 元素反应……多常见的设定,这个主机游戏up愣是看不出来。 颇有一种当年喷爵迹抄袭…

为什么玩家们一边称赞原神不逼氪,一边却又因其全球的高营收而窃喜?不矛盾吗?

原神就像一家五星级酒店 免费就能进去坐着,服务员也不会赶你 你在这里可以享受精美的就餐环境,可以听到顶级的音乐会,看到一些非常有意思的剧场表演 有钱的客人可以吃龙虾帝王蟹,小有钱的客人可以享受梭子蟹大闸蟹,没钱的客人,一些精致又好吃的茶点,也足够填饱肚子,且让你感觉满足 况且这个酒店每42天还会推出很多活动,你花一点点时间就能获得酒店发的代金券,攒多了,跟那些有钱的老板一样,能去吃档次更好的 它不会赶…

为什么有玩家说“如果老版本潘森还在,上路绝对不敢出现ADC”?

鳄鱼你知道吧,就是三级鳄鱼要你命的那个鳄鱼,赢线不赢团的那个鳄鱼,前期大爹后期超级兵的那个鳄鱼,当年所有攻略统一教你打潘森出门布甲五红。 就现在的潘森,如果短Q必中,就有七成老潘森的压制力了。另外三成差在E技能的伤害以及越塔上(老潘森E技能3.6AD加成)。老潘森虽然少了点后期的百分比穿甲,不过对ADC而言没太大区别。

为什么原神玩家会瞧不起腾讯呢?

为什么原神玩家会瞧不起腾讯呢?

如果原神是腾讯的游戏,那界面绝对是这样 只看界面我就已经严重不适了, 还没说首充,广告,社交系统,各种氪金道具,节日礼包,以及上游戏后得先关好几个弹窗 再来张充了钱之后的,称号光环大翅膀全安排上。 推荐一个大佬的相关回答,写的更好,看完更让人脑壳生疼 如果「米哈游」从未存在过,如今的二游圈子会怎么样,会迎来和平、幸福与繁荣吗? 希望各位都过去点个赞