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如果给《黑神话:悟空》加上qte、处决动画和一些解谜关卡,会不会让游戏变得更好玩?

这么说吧,如果把黑神话最臭名昭著的怪大石敢当改一下。 从大石敢当的左手骑着跟斗云一路从手指冲到肩膀,不停躲避飞下来的石头,然后沿路一个一个大圈指挥你打破它手上的佛头,经过一连串经典小游戏之后,大石敢当恼羞成怒的用左手一巴掌扇到自己右手上,替你开出一条冲向他脑袋的路,然后对着脑袋猛按摇杆和射击键,打爆之后跳出来一个时髦值爆表的通背猿猴开始华丽的变身,然后进十几分钟的战斗动画,并且隔十几秒就要按节奏…

为什么现在的游戏里的解谜越来越无聊了?

因为根本没有意义了,甚至就不该出现在现代游戏里。 解谜这东西是古早纸上游戏带来的东西。 你们玩没玩过那种几十年前的纸上RPG,就是像漫画一样提前绘制好剧情格子,告诉你选哪个跳到哪一格子那种。 这种游戏是会带骰子和谜语的,就是为了丰富游戏度。 后来电子游戏出现了,早年的红白机还有解谜,但是到了PS1解谜其实就没啥意义了。 PS1的天诛,主角力丸已经能飞身上墙,后空翻华丽落地了,为什么玩家还要去推箱子解开一道门呢…