"重击"搜索结果 3 条

为什么《黑神话:悟空》大家定身术都喜欢用轻击,而不是等闪避存棍势定住直接重击呢?

首先你玩过就知道,定身术期间打不打输出的意义是不一样的 定身术期间如果打出足够输出是可以打出破定效果的,破定效果可以当成一次免费的硬直 如果没有打出破定,boss定身前什么动作,定身结束就还是什么动作砸下来 轻击一套破定,等boss硬直期间再重击再次打出硬直,然后再接连招,性价比更高 如果是攒好棍势定身重击,那就浪费了定身本身赠送的一次硬直 除非是一些定身很短或者不吃定身的boss,不然都建议这么打 其次这个游戏…

如何评价原神4.8版本更新维护宣布修复那维莱特「重击时异常高速旋转导致攻击范围异常」?

说明米哈游得了大公司病。 在大公司,有一帮中层领导,不直接面对玩家,甚至不玩自己做的游戏,只看数字,不在乎玩家的感受,放弃口碑只追求短期的利益。 原神组就存在这样的领导,他们的kpi就是流水,为此可以牺牲公司的美誉度和长期利益。 米哈游失去了初心,屠龙者变成了恶龙。

如何看待《原神》修复了那维莱特重击高速旋转的问题?

说是bug,但是4.2不修,4.3不修,4.4不修,4.5不修,4.6不修,4.7不修,4.8才修,真是攻克又一底层代码级别的难题啊。 后面就是我们修复了: 胡桃的A重跳的BUG 万叶的双扩散的BUG 香菱开大锁面板的BUG 仆人的赛诺索敌的BUG 魈的下落攻击后摇接重的BUG 大剑角色下落攻击的BUG 纳西妲战技距离异常的BUG 雷神大招能吃到圣遗物300充能的BUG 你说宵宫索敌丢箭?那是角色机制