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为什么 Steam,Uplay 等游戏平台要有“离线”这个功能?
很多软件或游戏在开发联网功能时,都在假设用户是千兆光纤直连机房,几乎不考虑网络不稳定的情况。 举两个例子 当年前我在ps4上玩GTA5故事模式,经常遇到玩着玩着就暂停弹出「检测到一个云存档,是否载入?」的提示,有时甚至一小时弹5、6次,偶尔还会点错直接读档导致之前几小时白玩。后来整明白怎么回事,当时PSN网络不稳定,所以PSN经常掉线,但是后台可以自动登录。这本来对玩单机没啥影响,但是GTA5游戏程序一检测到PSN登录…
很多软件或游戏在开发联网功能时,都在假设用户是千兆光纤直连机房,几乎不考虑网络不稳定的情况。 举两个例子 当年前我在ps4上玩GTA5故事模式,经常遇到玩着玩着就暂停弹出「检测到一个云存档,是否载入?」的提示,有时甚至一小时弹5、6次,偶尔还会点错直接读档导致之前几小时白玩。后来整明白怎么回事,当时PSN网络不稳定,所以PSN经常掉线,但是后台可以自动登录。这本来对玩单机没啥影响,但是GTA5游戏程序一检测到PSN登录…