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游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?

游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?

知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。 齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。 你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。” 所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。 从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。 那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。 《塞尔达传说:旷野之息…

象棋里的车是不是过强级了?是否应该削弱一下?

象棋里的车是不是过强级了?是否应该削弱一下?

是的,所以車是最不受到信任的棋子,被安排在最外侧。在中国象棋里,会有一个非常有意思的设定——对自家将帅威胁越大的棋子受到越多限制。 如果不考虑能力,谁对自己的帅威胁最大?肯定是紧挨着帅旁边的“士”——所以被规定只能斜着走,哪怕两个合谋也无法触碰到自家的帅。 其次挨着的棋子是“象”——同样受到了“田”字的限制,只能在“王宫”外面行走。 再外侧的“马”其实飞到边侧式三步威胁到帅的,但是因为规则加了一条…