《魔兽争霸3》中,如何评价人族破法这个兵种(削弱前)?

发布时间:
2025-03-18 23:11
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路过。

看了一圈基本没人提这个问题,你先给我解释解释什么叫虽然是9点护甲。

不要被魔兽的UI欺骗了。

魔兽争霸里护甲是没有递减效应的。

1点护甲等价于最大生命值提升6%,

魔兽的UI只会给你显示计算后的减甲比率,但实际上护甲做的却是提生命值上限。

所以RPG地图中当你护甲几千的时候,你会发现减伤是99.999999%而不是100%,会本能的觉得护甲是递减的。

但实际上呢?你1000护甲的时候,你的表显生命值是1000,但实际生命值是6万。同样100一刀,打在你6万血的身上,掉血的比例和1000血一样么?

这就是护甲为什么做不到100%减伤——因为你血再长也掉,只不过掉的比例可以忽略不计就是了。


你再看看满防9甲什么概念?生命值提升54%,351的增量。

这还不算你三发Pal的,三发pal每点一级光环再给2点,这货看起来650血硬的像个钢蛋。

尤其还是重甲不吃任何伤害加成,1血就是1血,1001血就是1001血,一个子儿都不带给你少的。


而护甲最大的问题在哪?在技能——尤其是伤害技能。

因为war3对战里,英雄的技能是主要输出手段之一,而技能只计算护甲类型(英雄护甲70%和神圣护甲5%,其他都是100%),不计算护甲数据。所以再英雄主导的对战中,护甲还没来得及发挥作用你血条先撑不住了。多以对付绝大多数高甲单位最好的办法,就是直接丢技能绕开护甲干死拉倒。你一个农民就是1万甲也是一锤子带走。

但是尼玛这玩意儿魔免。

魔免你懂么?

你的技能对它无效就罢了,哎自家的回血它可不给你免,你别忘了回血也是技能,护甲是不做用于加血的。

你1000血,我牧师15的hps加满得1分钟,但是我650的血只用43秒。PAL一个大圣光回一半的在这能一口奶满甚至还得吐点,要不然撑得慌。

同样的平A流DPS输出,对治疗团队的压力一下就降低了1/3。而魔免单位的对手,全特么都是平A流输出……而且还因为缺乏技能的高DPH,奶起来难度低得多……


至于输出不足?

Hum的英雄AOE能力不用解释了吧,本身伤害就高,还是俩永动机。你发个AM移动魔法之泉,往那一站直接开无限蓝;发个BMG更猛自带抽蓝泵,你的蓝就是我的蓝,我的蓝还是我的蓝。

然后就是喜闻乐见的冰火两重天……还特么是永动机。

至于破法输出差?破法那点输出单独拉出来不够看,但是稍微配点其他兵种,再和英雄的火力呼应一下。你有兴趣的话可以自己去看看AM BMG的技能数据。什么叫烈焰中做自己,什么叫雪中悍刀行。

还有你以为拉扯是为了拉扯啥?是为了给AOE创造输出机会。你不砍它它手长砍你,你砍他?你先问问AOE答应不答应。

就算不发AM,发个MK你更头大,虚无锤了解一下,血少的当场就得回祭坛,用的还是你的蓝。

好死不死Hum的法师部队有的是减速技能……这我就不给你清点了吧……随便交点技能稍微拖你一波你就看着破法开着300的移速大踏步的冲上来给你来个Sky流绝学万人围,你手慢了TP都交不出来,就算你血长当场没被捶死,也得让这帮能烧蓝的牲口给你烧成高级步兵……


而且就算光看它自己的属性,这货还有个偷buff的技能呢。war3里驱散多珍贵不用我再强调了吧,它不但能驱散,还能为己所用,就离了个大谱。而且你也别问这技能多耗蓝,你说耗蓝,你问问它身后的AM或者BMG答应不答应……


所以你告诉我这玩意儿不砍能玩?


War3不是斗兽棋,兵种搭配和体系构建非常重要,很多现在看起来离谱的传说,并不是因为这个兵种本身属性多超模——毕竟这种程度的超模连alpha版都活不过——而是因为当时恰巧有合适它的体系去给他构建,能让这天平向有利偏斜一点点,最终导致雪球滚起来。

不要孤立的看一个RTS里的单独兵种,真的。

毕竟这些玩意儿就是得故意设计缺陷,才能让你去搭配玩战术的。

以上。



看大家讨论的还挺激烈的,补充一下护甲计算公式。

正护甲减伤比例 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

负护甲伤害系数 = 2-0.94^(-护甲)

正负护甲的计算方式并不同。


另外能穿透护甲的,技能(只计算护甲类型,圣5%英70%)、大招(1级学不了的统统算大招,并不是6级学才算。当然,很多基础技能改为2级以上时比如闪电链,对魔免单位依然无法造成伤害)和部分特殊攻击效果,比如分裂攻击的次级目标等。

具体的列表我记得不是很清楚了。

原版能减甲的技能其实就不多,大多数还都是buff,也就腐球算是法球技能……也因为有这些技能,原版的护甲并不是很靠谱。

而且也由于不吃buff,魔免还是很变态的。实际上原版魔免的单位都挺变态。地狱火这种终极单位就不说了,1.2X版本里UD的毁灭者(还是叫驱逐舰?笑)作为一个飞行魔免单位就因为极高的输出能力、仅有的驱散能力以及魔免带来的不俗的容错空间(比如不吃龙鹰的网,不吃锤,不吃三本空军和AOE技能的伤害)成为了UD空军的绝对主力(然后果断被砍了)。精灵龙其实也是个亮点颇多的单位,但是我NE玩的不多就不乱说了……


本人是个地图编辑器玩家,地图编辑器玩的比本体溜。关于这个公式的准确性我个人而言还是非常认可的。

这里小小的补充一下。

END