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为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

其实是有的,有一些公司是想把黄油制作得像GTA、上古卷轴那样的伟大作品。最典型的I社的《欲望之血》系列。 我不知道大家有没有玩过这款游戏,欲望之血是早期I社的巅峰之作,一共出了四部外加+DBVR这个外传,玩法的话也是独树一帜。 像《欲望之血4》,它就是古墓丽影似的玩法,操纵玩家+枪战的模式来进行游玩,一边解谜一边推进剧情,游戏性的话也是非常耐玩。 玩这游戏,你如果顺利的话,根本就不会看到黄油的画面,除了战败会…

是不是自由派宏大叙事比左壬的宏大叙事更有信服力?为什么?

即使在右友地上天国的实验版知乎上,偶尔也会看见右友一不小心说漏嘴,承认马主义带有一种强行要求所有人称为积极公民的妄想。而只要从这里出发,问题就很容易搞清楚了。 自古以来的宏大叙事,都是要求信众们忍受现世,把希望放到来世。同时,依靠这种超越个体的“意义”系统来形成共同体。即使这些宏大叙事一开始带有和统治者敌对的趋势,当统治者意识到可以利用它们把被统治者置于一个意义系统中并要求其安于现状,它们总是能…