你觉得游戏《钢铁雄心》中有哪些不合理的地方?

发布时间:
2024-08-03 05:02
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太多了

火炮需求严重扩张,日军师团(师和军之间的配置)也就几十台火炮,巅峰百门可以了,钢四里面七步三炮小步炮师就要120门火炮,关东军二十个师要快3000门火炮,这都得45年还不可能有这么多吧

打赢了战争不是看谁打地盘打胜利点分蛋糕,是按照耗费了多少人力舰艇飞机分蛋糕。历史上完全相反,老蒋添油战术淞沪会战送掉了上百万各派系军阀和自己中央军的部队,结果就是本来雅尔塔开罗美苏英中四方分蛋糕的会议直接没有老蒋的事了。太菜,不配。

城市战斗惩罚。历史上城市是很难很难打下来的,外围打完了有巷战。火炮杀伤大大减弱,坦克开不了,所以历史上德军迅速攻到三大城城下但是啃不下来,但是钢四里面我95%时间用来打到城下,平推越过河流和山脉贼难,然后到了城下反而一周基本就城破了。

科技对应的军队装备和军队素质。综合了素质来看,战斗力应该是,德国>苏英美法>日>>阿中,但是日本在钢四里面的步炮师拉到欧洲照样管用,因为钢四的各国科技直接拉平了。苏联的43年坦克才开始抗衡德国,40年的坦克打德国直接五换一,但是游戏里都没有体现。而德三即便扩军早了许多,面对英美的机械化部队还是在装备上差一些,只是说fxs政体下士兵执行力太强,兵源素质大大提升了部队战斗力,日本也是一样,很多时候都给装备远超过他们的美军造成很大麻烦,不少都是1-1战损。

跑马胜利点和城市,现实,不可能。有民兵和武警部队,甚至老百姓就把你跑图的一营好马干碎了。应该有一个占领后多少时间后才能协调派遣维稳驻军的设定,然后你占领了一个非核心的地区,部队就要消耗一个数值去自动填补驻军,一营好马肯定填补不了两三个地块就消逝在维稳过程中了,这样子就合理了。

以后再更

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