《魔兽世界》这款游戏为什么没落了?
发布时间:
2024-08-07 21:30
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当暗影国度最终boss监狱长,史诗难度通过率仅为1.5%的时候(如果除去代打会更低),你就会发觉wow没落不是没有原因的。
暴雪自太阳井开始就和玩家杠上了,随着版本的演进,暴雪设计副本的难度对标的不是玩家,而是以游戏为工作的人,也就是说即使你有时间你也过不了。
这种设计舒服了工作室和看直播的云玩家,而苦了普通玩家,一个boss动辄上百次的练习,论谁都吃不消 。
然而黑色幽默的是如果你思路打开点转而花钱你会觉得巨划算。m监狱长坐骑淘宝大概450块左右,锤子也差不多这个价,就算要监狱长的几件毕业装,加一起也就四位数出头,比起自己亲自要花费的时间和精力(还不一定过得去),性价比直接高得爆炸。
工作室并不是wow衰落的原因,而是暴雪无止尽拉高副本难度和门槛儿催生的产物。诚然暴雪设置了副本难度以适应不同玩家,但现实告诉暴雪你想这么分层,大家就可以选择去玩别的游戏。
暴雪玩家们真的事没时间么?真没有的话,怀旧服三个版本一车一车的g团总不能打团的都是官二代富二代。不过怀旧服装备掉落的设计也会变成不如花钱买g更舒服点。
wow自诞生之时就是个以装备驱动为主要玩法的mmo,各个版本虽然看着在做轻量化设计,但实际噱头居多,反而在往更重量化改,十几年前wow这套新鲜还能钓得住玩家,现在游戏品类那么多,玩家何必把时间花费在这个想尽办法让玩家坐牢的游戏?
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