《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
口碑一定会回暖,但不会是宫崎英高的功劳。
很多人没有意识到,目前为止给黄金树幽影打差评的,是至少打通了本体的蒙格和碎星(40%的成就获得率),刚发售就200块原价购买,在周末第一时间高强度游玩的玩家群体。而且有热情第一时间进dlc连玩十几小时的玩家,实际上大概率已经打通了至少一周目(荷莱露35%的成就获得率)甚至全成就(8.5%)。
换句话说,在法环两千五百万销量的玩家群体中,第一时间给差评的实际上是最热爱魂游的一批重度魂系玩家,而不是什么“轻度玩家”“菜逼”。
fs社后续对数值大改一番,然后等真的不在意游戏机制是否有“魂味儿”,盾戳骨灰拉满只想快点通关的轻度玩家陆续开始游玩,好评率一定会大幅上升。毕竟轻度玩家才是真的能打发时间就能给好评,不需要把大量精力投入其中追求什么交互性或者心流体验。
但dlc本体的质量问题是无法修正的,明眼人都看得出来,如果说前几代魂血环都砍掉了一小部分内容,把七八成的初期规划落实到游戏本体的话。黄金树幽影的完成度能有百分之五十都烧高香了。巨大但空旷的地图是唯一完成度还算足够的。新武器模组轻大剑、反手剑、大太刀、调香瓶、格斗术,每种类别对应的新武器数量只有三四把,少得离谱。十个追忆boss里,高达六个没有专属cg,没有战斗语音,甚至没有几行剧情,作为对照,本体的十五个追忆boss,只有祖灵、黑暗弃子、死龙这三个是这种路人待遇。最关键的是,dlc噱头拉满的剧情预告,几乎没一个成功落实。宣传pv里骑着托雷特的金发背影是什么?不知道。玛丽卡在神之门干了什么?不知道。米凯拉的律法具体到底是什么?不知道。梅瑟莫和幽影地战争的前因后果到底是什么?不知道。甚至主线通关之后,玩家都不知道主角褪色者到底是来干什么的,真就交界地平头哥,只要有人欠打了,主角一定到场把他痛打一场。dlc的主线剧情从探索新手村塔之镇,到双月骑士,到梅瑟莫,到花蕾圣女,到米凯拉。这五个boss中间的剧情量不知道有没有两万字,剧情之单薄令人发指,几乎就是把大纲直接扔给了玩家,这个大纲还极其逆天,把本体中透露的只言片语全部推翻。米凯拉这个核心角色既不是“最可怕的神人”,也没展现出他的包容,只是个莫名其妙的魔怔人,被主角褪色者当路边的野狗一样一脚踢死。
黄金树幽影这个dlc最搞笑的地方在于,对真正高强度游玩老头环的玩家来说,这个dlc可以全程激发玩家的怒火。在游戏的早期,玩家会对舞狮的答辩视角感到不满。探索半个地图后,会对莫名其妙空旷的大地图感到烦躁。触发大卢恩破碎后,会意识到dlc的剧情推动做得一坨史。探索大半的时候,会因为明显没打磨好的阴间滤镜以及频繁的掉帧精疲力尽。打到拉塔恩门前,会对自己在剧情上究竟为什么来这里莫名其妙。最后在拉塔恩的曲剑取消技术下释怀地掏出轮椅,在不知所谓的结局cg中重新被激怒。最后在关闭游戏,回忆整个dlc体验时,意识到整个dlc就是个彻头彻尾的,不值得细品的半成品。