你心目中最好的十款单机游戏是什么?
No.10 = 《底特律:变人》
画面很好。
请注意,「画面」和「画质」是两个概念:「画面」指的是美学造诣,「画质」指的是你能不能看清树叶上的纹理。
《底特律:变人》属于前者,也就是胜在了美学修养,而不是性能水平。
当年在打完序章、看到OP的时候,我都想去一趟底特律了,而且必须是趁着雨天或者其他乌了八糟的天气的时候:
游戏的设定是以AI为第一人称视角,描述一个关于AI突破了自我意志的界限的故事。
而在具体的游玩方式方面,它更像是电影的自然延伸,而不是让游戏去强行贴脸电影(不像某些整什么导演剪辑版的渣作)。
No.9 = 《奥日与黑暗森林》
奥日系列一共两部。第一部是黑暗森林,第二部是萤火意志。
前者是神作,后者是渣渣。
奥日的最大特点是艺术性炸裂,但战斗系统其实乏善可陈(不能说是垃圾,但也没啥亮点)。
在这种情况下,由于第一部《奥日与黑暗森林》在人设和编剧方面十分优秀,所以掩盖了其战斗系统的平庸。
再加上美工是真的好,分镜和情绪之间的匹配也很到位,所以还是强烈推荐的。
No.8 = 《塞尔达传说:旷野之息》
据说在这款游戏中,光是生火的方式,就有100种......(虽然我自己只玩出了五六种......)
这款游戏最离奇的部分在于:无论是跑图、BOSS战还是神庙解密,也都存在着无数解法......
当之无愧的开放世界的第一神作。
不过,由于我坚信「开放世界 ≠ 玩家刚需」,所以有一说一:我在通关了旷野之息的主线后,瞬间就陷入了一种类似于GTA5的大无聊状态。
我当时还有几十个神庙没有完成,但根本没心思去继续完成 (更何况是呀哈哈)。
旷野之息的最大问题在于:真正好玩的部分太短(虽然确实好玩),又拿一堆没用的东西当噱头(所谓的一百种点火方式)。
No.7 = 《只狼:逝影二度》
直到宫崎英高崛起,我才迎来了第一款真心觉得好玩的3A大作:
没有任何多余的东西,而且流程足够长。
除了太难,真的很难挑出第二个毛病。
难度高其实也是优点:你给我规定个目标,我打不过,才有意思。
至于所谓的自由、开放、探索价值......不好意思,比起那些只能让人犯困、满屏幕问号的所谓开放世界,我宁愿不玩游戏,去探索真正的开放世界(人生)......
总之,在我看来,只狼几乎是没有任何短板的游戏作品,无论艺术性还是游戏性。
No.6 = 《黑神话:悟空》
虽然是国产游戏,而且很多国人一开始的意识形态都是「中国人肯定做不出好游戏」(我最初也是这么想的),但黑神话确实把我们的脸打麻了。
黑神话的基本设定是:战神的总框架+介于法环和只狼之间的难度设计(有点音乐游戏的味道,但还不至于让法师BUILD流没法生存)+坐火但没有魂的机制(终于不用再去招魂了)+塞尔达的死亡惩罚(≈死了没事)......
这几乎就是次世代3A大作的精华的集大成者了。而且全都是对玩家更友善的精华。
最难能可贵的是,这部作品的艺术性实在是太高了。不但每个章节动画都致敬了历史上超经典的动画形式,而且对《西游记》存在着一番让人刻骨铭心的解读。
No.5 = 《太阁立志传5》
要素极为丰富的关于日本战国的全方位、沉浸式体验的神作。
在这个游戏里,你既能当武士,也可以做买卖;既能单挑,也能指挥部队SLG;既能体验真实的历史剧本,也能自己瞎J8意淫;既能用真实的历史人物,也可以自建人物;既能娶个大和抚子,也能泡个洋妞......
游玩这款游戏,约等于一次性游玩了好几种类型的游戏,还要啥自行车?
No.4 = 《艾尔登法环》
人类迄今为止最好的3A大作:
①宛如旷野之息般的真 · 开放世界。哪怕是打主线BOSS,也没有顺序要求。
②没有任何任务引导。这就不像欧美厂商,成天给你往地图上标记一堆催眠的问号。
③虽然很难,但手残依然可解。这TM才是真正的包容性(而不是狗屁的ZZZQ)。
......
硬要鸡蛋里挑骨头的话,我只能说:有人可以以更低的成本,做出这种级别的游戏。
No.3 = 《空洞骑士》
2D版的艾尔登法环:坐火、魂机制、开放世界、无任务引导、高难度、艺术性、碎片化叙事......
有趣的是:
①开发空洞骑士的工作室,只有3个人。
②空洞骑士是2017年的作品,而老头环是2022年的作品。换句话说,时隔5年,宫崎英高才达到空洞骑士的水平。
③在空洞骑士的世界里,图章的数量是有限的。意思是说:虽然我是开放世界,但我不想看到你为了回避眼前的问题而去无节制地开发高级地图。
如果说在开放世界和游戏性之间存在着某种矛盾,那么空洞骑士在最底层的逻辑的层面上解决了这个矛盾。
No.2 = 《空之轨迹》三部曲
本格RPG的巅峰之作。
庞大的世界观,自定义的魔法表,RPG的战斗系统的天花板,骚气的分镜,悦耳的BGM......简直方方面面都无敌了。
最难能可贵的是,剧情虽然很日系,但并不中二。无论你是小屁孩还是老大爷,都能在故事中收获到很多感悟。
No.1 = 《胧村正妖刀传》
一句话,这款游戏是艺术品。如果与之相比,其他游戏都是工业品。
一朵具体的玫瑰,要远胜于关于她的一千种描述。废话就不说了,玩过的都说香。
PS:由于我对原回答进行了比较大规模的修改,所以您可能在评论区看到一些奇怪的评论。这不是评论者的问题。事实上,正是因为我接受了他们的批评,才认真修改了原回答。
(原回答的主要问题:①严重的踩一捧一的倾向;②忘了几款神作。)