《绝区零》被捧得这么高,公测后会不会出大问题?
从三测表现出的素质看,可以说一定会出问题。
这压根就不是个完整游戏,半成品都算不上,属于概念图直接端出来了。
而这些概念里,有大量拍脑门加进去的硬伤,根本经不起细琢磨,你稍微动动脑就会发现全是超级巨坑。
到关服我玩到50级,对绝区零最后的感官只有绝望。
我无法想象绝区零要怎么弥补这些致命伤,我只能祈祷米哈游是在跟我藏。
关于UI的问题很多人都说过了,这个非常直观,每个人都能看出不对。
养成我也看到很多人开喷了,一个月连一个完整队都拉不起来,44天满一个角色,真的太过于抽象了。
但这游戏真正致命的还不是这些。
三测有很多强行对标原铁的改动,而这些改动,完!全!没!过!脑!
最致命的一条,就是加入角色的职业定位这点。
二测的绝区零,角色只分成打击、贯通、斩击三种攻击方式和火、电、以太、冰几种属性。
三测加入了角色的定位,强攻就打伤害,击破就打失衡,异常就打异常。
这个操作明摆着就是为了多卖几个角色在硬拆机制。
它想赚钱没什么,问题是,它一拆机制,直接把整个游戏的基础设计给搞烂了。
《绝区零》的战斗本来有一个很舒服的节奏,弹刀加打打打,基本上一套下来刚好可以打出连携,连携之后继续弹刀,这样循环,可以打的很爽。
而为了拆机制,角色的击破效率有了极大区分。
结果就是强攻角色打破韧的效率低到发指。
注意,这游戏大部分角色是强攻。
遇上稍稍肉一点的boss,6个弹刀点早早就会用光,弹完了韧性掉不到一半,还要和boss闪避周旋半天才能打出连携。
连携只回3点弹刀点。
相当于切角色弹刀这个绝区零最核心的系统直接半废。
如果你不练安比,你会知道什么是刮痧的地狱。
那么,如果你练安比,甚至再练一个支援,你会发现什么呢?
你会发现这游戏瞬间失去了之前那种痛快弹刀的快乐,变成了一个排轴游戏。
正确操作就是切出支援上个buff,然后趁着buff时间切击破尽快破韧,破韧之后放出强攻角色开大输出。
战斗的爽快?激情对攻,弹刀闪避的快乐?
全都没有!
如果你中间弹了一刀,乱了排序,甚至会耽误输出。
朱鸢这角色完全就是用这套逻辑做出来的垃圾角色,她的意义就是,满能量切出来打两枪,攒满弹药,破韧后切出来直接摁住攻击键泻火。
我不知道你怎么想,反正这和我想象的绝区零完全不一样。
大部分时间我更喜欢三个近战强攻轮流弹刀糊脸。
二测时候这么玩我充满了乐趣,三个弹刀点一点不觉得少。
三测我三个强攻糊脸,真的就是在和血条作斗争,根本打不掉韧性,大部分时间都在用闪避而不是弹刀。
弹刀涨的韧性也削了,肯定是为了给对应的角色和装备让数值。
然后设计组又自作聪明的设计了一堆有病的大体型boss,几乎不闪黄光,红光闪个没完。
这意味着这游戏到中后期,它会从一个弹刀游戏变成闪避游戏。
切人完全变成了和原神一样的排轴工作,而非瞬间逆转局势的痛快连招。
很多人都在说绝区零一测就多么多么牛,所以绝对不会出问题。
我真的都快要哭了。
一测确实很牛,二测也很牛。
问题是,三测把一测的根给刨了啊。
这种完全失去自己特色的排轴游戏,和一测二测时比起来真的是天差地别好不好。
绝区零肯定会爆的,开局一定会非常美妙。
但是第二个月的流失,恐怕也会是一个非常恐怖的数字
我说你们能不能不要脑测了啊,谁告诉你他把弹刀废了就变简单了的?你确定一个需要和boss高强度闪A纠缠的游戏算弱保软?