如何看待 12 月 16 日发布的荣耀GT ,有哪些亮点值得关注?
这次荣耀GT真的是让我很惊喜,软硬件配置都很给力,尤其是幻影引擎的加入让它的游戏性能获得质的飞跃。
游戏引擎这个东西本身不值得稀奇,各大厂商都有自家的引擎,不过像荣耀幻影引擎这样对游戏实际体验带来大幅提升的真的非常少见。
荣耀光影引擎的一个核心技术就是“渲显分离”,正是这项技术让荣耀GT的游戏帧率稳定性得到显著提升。
一般的手机在游戏室渲染和显示是同时进行的,这就导致画面突然出现大量特效或者场景需要加载的内容增加时,帧率会出现短时间的抖动,也就是俗称的掉帧,而这种掉帧几乎是不可避免的,即使最新的旗舰机跑原神、星铁同样会出现这种问题,只不过严重程度不同而已。
而各大厂商为了解决这些问题通常都会有自己的技术,大部分会有一定的改善,也有一些会出现负提升,这里点名批评小米的狂暴引擎,开了引擎游戏体验反而更差,直接把我干狂暴了,
这是因为在这些手机在玩游戏时,都是通过CPU和GPU计算然后生成画面显示在手机屏幕上。如果屏幕中角色多了,或者场景加载压力变大就会让计算时间增加,传输到屏幕上的画面就会出现“卡顿”。
而荣耀GT的渲显分离就是使用了异步计算技术,把渲染和显示这两件事情分开了。
在生成画面的过程中检测渲染的进度,如果进度没有问题就正常的输出画面,但是假如因为计算需求量过大、手机过热降频等因素导致渲染时间太长。这时候荣耀GT就会通过已经渲染好的上一帧的运动矢量信息补上这一帧,从而让画面看起来更加流畅。
这技术看起来跟插帧技术有点像,但是底层逻辑并不一样。
传统的插帧是通过渲染好的两帧计算出中间的运动矢量后,在中间插入一帧让画面的帧率从60帧提高到120帧。
而荣耀GT的渲显分离是利用上一帧的运动矢量进行补上与下一帧之间的空白,所以并不会产生明显延迟,反而会让画面更加流畅。
从帧率图中也能看出来,渲显分离开启前后,帧率的稳定性天差地别,开启前原神跑图还是有一些抖动的,但开启后的荣耀GT帧率图几乎就是一条直线。
除了软件层面的升级,荣耀GT硬件也很给力,使用了第三代骁龙8芯片、LPDDR5X内存和WiFi7无线性能铁三角。
不但拥有强悍的性能,而且内存的传输速率也提升了33%,不仅仅是游戏加载速度得到显著提升,应用的打开速度也得到加强。WiFi7则保证了游戏时网络的稳定性,尤其是延迟更低操作更加流畅丝滑。
总的来说这次荣耀GT的幻影引擎真的很强,为这台手机带来了不输骁龙8 Elite旗舰机的游戏表现,游戏党入手非常合适。