游戏史上有哪些著名的平衡性事故?
2024年的梦幻西游,应该是能载入中国游戏史册的因为策划打乱游戏平衡而导致玩家巨量流失的案例了;
作为一款经营了20年的老游戏,其内部早已形成了四类玩家的完美平衡:
1、普通玩家,偶尔充点钱,目的就是为了打发时间;
2、老板玩家,投入大量资金玩游戏。十几二十几万在这个游戏里就是普普通通的玩家,而真正的老板玩家,一件装备或者一个召唤兽就能值几百甚至上千万。
3、刷子玩家,有些甚至成立了全职的工作室,专门刷金卖钱,梦幻的巅峰时期平均一个小时能赚几十块;
4、商人,每个自由市场都必会存在的角色,低价收,高价卖赚取差价;
除此以外,还有经典的成本呈指数增长的宝石系统,最贵的1级宝石值一块钱,两个1级宝石可以合成一个2级,两个2级可以合成一个3级,以此类推,最高等级能合成到20级;其中等级越高还可能会有更高概率的合成失败的情况,失败就会损失一半的材料,所以一件20级宝石的价格就能有大几十万甚至上百万;而且需要几万甚至十几万颗宝石原材料,经常一个老板更新一件装备,需要几个大区的商人共同供货才能满足。
在上面的完美平衡机制下:老板和普通玩家作为消费者,刷子作为生产者,商人扮演分解者,梦幻维持了二十年,并且装备和角色越来越值钱;
其中作为收取每小时0.6元点卡费的网易,更是赚的钵满盆满;在此基础上,网易还会收取玩家间交易的手续费,玩家可以通过藏宝阁出售角色、装备、召唤兽、金币或者其他高价值材料,直接换成人民币,而网易会从卖家收益中收取约5%的手续费,这部分利益也是巨大的;
多年来,梦幻的火热程度可以通过一个指标来体现:金币价格;从20年前差不多1万梦幻币约等于1毛钱人民币,到2023年的1.2万梦幻币约等于1毛钱人民币,梦幻西游缔造了一个游戏货币价值极其稳定的神话,那个时候,梦幻的策划们被业内同行给与了两个公认的称号:中国顶级策划/经济学专家。
然而,这一切的繁荣都在2023年下半年戛然而止。起因就是梦幻的策划们早在几年前不满足于现在的收益,他们认为刷子玩家和商人玩家都是梦幻的蛀虫,损害了网易的利益,于是出台了大幅度的改动,让刷子玩家刷出的东西越来越少,然后网易自己做了一个APP,支持老板玩家可以直接用人民币购买各种材料。对于这些改动,普通玩家群体也受到了不小的影响,因为他们本来的游戏乐趣就是一边看视频,一边刷出点东西,可以选择卖个烟/油钱,也可以选择继续提升游戏角色。于是很多玩家持续提出了不满,但这部分声音显然没有触达到梦幻懂游戏的高层耳中,他们只看到了梦幻西游近几年的应收越来越高,却忽略了玩家日益见长的不满情绪;
然后在2023年底,策划的一个改动彻底引爆了玩家的不满情绪。策划为了打击刷子玩家,直接把持续了20年稳定玩法的副本一刀切,收益几乎砍半,此时,对于经过了多年的大砍,已经没什么好玩的玩法的梦幻来说,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。
结果就是四类玩家集体大量流失,无数角色短时间内批量上架,装备价值暴跌,很多玩家本着破罐破摔的态度,四处发布吐槽梦幻的评论,甚至到监管部门投诉梦幻的一些擦边玩法(比如利用游戏玩法赌博等);
结果就是一年以来,币价从1.2万一毛迅速跌倒了1.8万一毛。一年前价值一万的角色/物品到现在只能卖5000左右甚至更低。以这个数据来猜测,我个人预计梦幻近一年流失的用户数在40%左右甚至更高。
最近据说梦幻的策划换人了,不知道未来能否起死回生,续写梦幻神话。作为一个坚持了21年的梦幻老玩家,本人仍在苦苦坚持中,这些年也陆陆续续投入了十几万。但我有一个预感,一旦某天梦幻真的变得让我不想玩了,那可能我就再也不会回归了。
希望网易高层们且行且珍惜吧~