如何看待星见雅的模组数量争议?

发布时间:
2024-12-28 20:37
阅读量:
7

我不是云玩家,鬼泣5预购豪华版,发售第二天自己研究出蓝拳无限红飞,我想我是有资格写评论的。

当时看制作组发图的时候就知道节奏免不了,而且大概率又是用鬼泣来当武器。为什么这么说呢?其实深入了解一下鬼泣圈就知道这是一个多么稀烂的圈子,早年的段子和boss不落地太出圈,吸引了很大一批低素质玩家,游戏不愿意深研,连技、场景战、boss战样样不会,又想用鬼泣建立自己的优越感,为了维持这份优越,把其他所有动作游戏全部打成垃圾,只狼黑魂战神贝优妮塔都可以是他们攻击的对象(唯一不敢骂的只有忍龙 ),以米哈游的互联网生态位,又碰上专业对口的act他们更不可能放过,而且绝区零在动作系统上确实不够好,操作上限压的太低,但是这和动作模组没有任何关系。

那么说回正题,要我说,绝区零动作设计很棒,动画非常丝滑,特效符合美术风格的同时也不喧宾夺主,判定帧数合理,打击感极强,游戏完成度很高,技能间的衔接过渡帧没有任何敷衍玩家的地方,它在很多方面是比鬼泣还要强的。玩家之所以觉得技能少,是因为把本来可以拆分成多个技能的动作整合成一套攻击方式了(开服时aaa的节奏也是因为这个),如果真按鬼泣的理念来做,简的技能可能不比鬼泣4的尼禄少,何况鬼泣4还有大量抽帧。

真正深入玩过这两款游戏的人都知道各自的优缺点和游戏的主打卖点。论act的血统纯度,绝区零比今年的黑神话要高,但是有几个单机玩家知道呢? 还有油管上有星见雅和维吉尔的技能对比视频,有兴趣可以搜一下看看,评论清一色是在夸动作设计或者玩鬼泣梗,和b站弹幕、评论区完完全全的两种画风。

国产游戏一直起不来不只是厂家的责任,更多的是玩家的责任。

END