为什么「有的人遇到挫折一蹶不振,有的人却能很快振作」?是什么心理因素造成了这种差异?
有一天, 你开了一局游戏。
你出生在新手村,发现身边都是跟你一样的一级小号。
新手村的任务设置还算合理,你从赤手空拳开始升级打怪。
有的怪很菜,三下五除二你就能干掉,还有的怪有点儿厉害,会打的你很疼,掉很多血。
可是你并不怎么害怕,因为从你出生开始,就有一个师父教导你如何打怪,并持续为你加血。
有的时候,师父会详细告诉你小怪的弱点是什么,通过何种方式可以战胜它,这个叫做教育教导。
有的时候,师父会为你演示如何干掉小怪,这个叫做替代经验。
在师父的指导和庇护下,你可以很丝滑的从弱到强持续升级,然后去打更强的怪,拿更好的装备和武器。
这种对于自己能够完成某种任务的信念,叫做自我效能(Self-Efficacy)。
而你血条的长短,叫做心理资本(Psychological Capital)[1]。
持续升级,你的血条长度也会不断增长,你也就越来越能扛。
可是你也发现,并不是所有诞生在新手村的小号,都跟你是一样的流程。
每个小号的裸号,虽然看上去都差不多,但是先天的数值就有很大差异。
有的号天生皮糙肉厚,小怪怎么打都不痛;也有的号天生就脆,小怪碰一下直接就被秒,连血都来不及加。
这些区别主要体现在先天加点上,比如那些皮糙肉厚的,他们大部分都在较长型5-HTTLPR基因上加了点。
每个号诞生时伴随的师父也有不同,大部分都是两个师父,有的号会有主要的师父和一些辅助的师父,当然也有的号,他们可能只有一个师父,甚至没有师父。
你发现没有师父指引,或是师父不那么靠谱的情况下,这些号会表现出很多奇怪的行为。
例如,有的号会躲在某个角落,不去打任何怪,不掉血,也就不需要回血,但是血条上限也不会增长。
还有的号,硬莽着往怪堆里冲,没血了就靠自己慢慢恢复,恢复好再莽,竟也能逐渐成长,血条上限也蹭蹭往上涨。
还有一类号值得一说,这类号生来就是氪金玩家,甭管先天数值如何,开号时身上就装备着各种神魔套装,身边儿还有一大堆佣兵,不等自己出手嗷嗷叫着上去就把怪给秒了,爆一地装备他们连捡都懒得捡。
这类号总是风光无限,可是这游戏却有这么个设定,只要没掉过血,血条上限就不会涨。
他们的甲很硬,但是血,始终很薄。
总之,无论是怎样的号,无论他们升级的经历如何,总有一天,他们要出新手村。
这个游戏的新手村设定与其它游戏不同,不是你自己决定什么时候出新手村就可以出新手村,而是同一时间建号的那批账号,基本在同一时间整个场景全都变掉。
变掉之后,你再也无法回到新手村。
出了新手村之后,游戏一下子解锁了PvP模式。
你发现你面对的世界一下子残酷了好多,之前你觉得那些新手村的小怪打得你疼,让你咬牙切齿,可是当你面对真人玩家的时候,你发现那些小怪简直太可爱。
每一个号,都带着新手村练就的血条,开始了新的游戏历程。
这是一个开放世界游戏,没有什么主线剧情,往哪里走,要怎么练号,全靠你自己的选择。
有不少号倾向于种田流,随处找个安逸的地方建起了小屋,日出而作日落而息,倒也活的自在。
还有的号向着天际大步远行,他们的心中装着诗与远方,那些远处瑰丽的景色,有些来自其它探险者的讲述,有些纯粹是他们自己的想象。
无论如何,这些目标就是他们的希望(Hope),只要希望一直在,无论是风霜雨雪,无论是豺狼虎豹,任何困难都只是或大或小的挫折;如果希望不在了,破灭了,那么任何一次跌倒,都可以是你就地躺平不再爬起来的理由。
哦对了,你的师父们,出了新手村后,他们不在随时跟在你的身后。然而,无论何时,当你的血条快要见底的时候,你仍可以找到他们,他们永远会帮你恢复。
在游戏世界中体验越久,你越会发现,这个游戏根本就不按套路出牌。
有的时候,你想尽各种办法,拼尽全力,伤痕累累,几次被打到残血,终于干掉了一只精英怪,结果发现这怪不仅不爆装备,还吸走了你身上不少金币。
也有的时候,你走路上看到个箱子,闲的发慌去踢了一脚,结果爆了屠龙刀。
有的时候,跟你走了好长时间的同伴,你们一起开荒打怪升级,亲密无间,可冷不丁在关键时候,他在你身后给你来了一刀,拿走了你所有的装备。
还有的时候,你已经走投无路,遇到一个陌生的路人,他给了你全套最新的装备和足够你东山再起的资金,然后不等你感激答谢,拂袖而去,让你怀疑这游戏是不是出了bug,GM是不是随时会把你得到的一切收回。
还有更极端的,全服级别的异像,一阵暴烈的狂风吹过,那些本已安居乐业的账号,他们遮风避雨的小屋被吹垮吹散,无家可归;而那些冲向密林沼泽的勇者,则在狂风过后一片狼藉中找到了取之不竭的矿脉。
你不可能预期这游戏世界中发生的任何事件,但你永远可以决定你面对未知的态度。
有的角色,即使在一无所有的时候,也相信自己足够幸运,往前走,总能遇到改变自己命运的转机。
还有的角色,哪怕一身豪华装备,也总是在患得患失,踌躇着不敢向前迈步。
这种面对未知向好的方向预期的态度,叫做乐观(Optimistic)
对了,说到这里,还记得那些生来就是氪金玩家的账号吗?
他们靠着自己一身无坚不摧的账号在游戏世界中横冲直撞,狂风过后,他们发现自己被吹的一丝不挂,自己的那些佣兵也早已作鸟兽散。能抵抗这世界无常的,就剩下自己那单薄的血条。
不过这个游戏还有个机制,即使出了新手村,你仍然可以锻炼你血条的上限。
只是没有了新手机制的庇护,在大世界中的升级要残酷千倍。
在你最软弱无助时,各种高级精英NPC及真人玩家哐哐哐爆揍你,你的血条一次又一次见底,这让你非常痛苦。
你仍然有选择,你可以选择向困难屈服,就地躺平,只要你躺的足够平,你的位置就足够低,野怪和其它玩家也就看不到你,或是即使看到你也懒得弯腰,也就不会打你。
还有一种选择,忍着痛,站起来,继续向前,克服一切阻止你实现目标的困难。
这种对疼痛的耐受力,这种一次次跌倒又重新爬起来的能力,叫做韧性(Resilience)。
韧性强的角色,在一次次试炼的过程中,他们的血条也在不断变厚,得以在这个游戏世界中走的更远。
是时间回顾一下,这个故事中,我们都讲到那些内容。
我们讲到,决定这个游戏中角色血条长短的因素,叫做心理资本。这个因素与任何装备无关,是每个角色天然的属性。
这个属性受到先天和后天的交互作用,这个叫做基因-环境交互(Gene–Environment Interaction, G×E)。
还有更关键的一点,无论何时,你的血条厚度都可以提升。
在新手村,也就是成年之前,你的血条很大程度上决定了你之后能打能抗的基础。所以一定要珍惜这段难得的可以无痛升级血条的时光。
可同时,也一定要记住,即使出了新手村,你的血条仍然可以增长。
而决定这个血条恢复能力,以及上限是否能得到提升的,共有四个因素,分别是:
希望(Hope)
自我效能(Self-Efficacy)
韧性(Resilience)
乐观(Optimistic)
这四个因素的缩写,恰好是HERO,英雄。
你应该已经猜到了,这篇文章中所提到的游戏,就是你的人生。
为什么「有的人遇到挫折一蹶不振,有的人却能很快振作」。
这其中有先天因素,也有后天因素。
我们的先天已然铸就无法改变,而心理资本理论告诉我们,无论何时,我们总有能力和机会成长。
接受世界的无常,勇于面对痛苦,保持乐观,永远怀揣着希望。
你永远可以成为你自己世界的英雄。
你也必须成为,因为毕竟人生这场游戏, 没法读档重来。