因为害怕推完一部galgame后带来的极度空虚感,而放弃游玩这种行为是否被理解?

发布时间:
2025-02-27 04:02
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哥们,您这个……一头创我论文上了。

(啊,有个“有剧透”标但大家别害怕,几部非常老没谁会真的去推的“毒电波”而已。)

写了大概3万字,我现在写东西的很多分论点都是这时候梳理好的

如果还同为高中生的话,我应该会建议您去稍看点存在主义哲学:在机械化的现代社会中,抗拒“异化”的个人向哲学理论——如果您喜欢扶她自的话,康德也行。

因为“galgame”作为一种文艺商品、消费品,它售卖的就是一种虚拟的“伪存在主义”体验,即:

给定一个封闭的文本空间,标注其为虚拟的“世界”,为玩家主视角所在、所代入的主角提供关键“选择”,并据此向玩家展示选择导向的“故事线”。

这是由你决定,被你选择的故事,满意吗?

这是我们推完end时的一种常见的“感动”。

而为何“失落”和“空虚”会随之而来呢?

因为你的“选择”是被预设的,故事的TE是早就被写好的,galgame的全部文本都是被封包好的。

点下选择时,你努力地扳正主角的命运和故事的走向,就好像在反抗空虚无聊,被机械化支配的现代日常生活。但当你停下鼠标,摘下耳机,什么都没有改变:主角不曾突破命运,你也不能逃离日常。(但这两种恐惧其实不太一样:前者是在“非日常”的空间中,走向无解的命运终点;后者则是“日常”的延续永无终结,最终将一切新奇与趣味全部消磨。

而很有意思的是,国内的高中环境其实是这两种“噩梦”的复合态:一方面,我们经历着机械的、重复的每一天“日常”,消磨意气、情感与激素,永无终结;另一方面,所有大人都在说“苦一苦,熬过去,未来是光明的”,我们这三年的“非日常”监狱体验,会迎来高考的“终点”。

所以朋友,在你这个境遇下,当你结束一个故事时感到空虚,由此开始畏惧“终结”,开始期待开放性的、不会终结的故事,都是情有可原的。

那高中生应不应该推gal?我的观点是少碰拔子多做题,佳作想推就推无所谓。而至于您“忍不住去想”的问题——让我们来讲个故事吧:

关于galgame的作者与读者如何在精神危机中探索,“寻找自我”;关于“想”出来的结论。

东京地铁沙林事件,1995

在上世纪90年代,泡沫经济崩溃后,日本社会也曾出现类似的精神危机:人们生活在变得“不那么幸福”了的“日常”中,渴望着“非日常”的出现,又惧怕着“幸福”的终结。

此时,奥姆真理教趁虚而入,开始贩售:“你会是在末日到来时,参与决战而回避最终审判的一名战士”的“非日常”许诺——正指向饱受“日常”折磨的御宅族诉求,对吧?

(事实上,奥姆真理教的组织成分中,御宅族比例相当高。包括教主麻原彰显的末日预言——“1997年,基督教徒与佛教徒间将引发第三次世界大战”——在内,奥姆真理教的的许多观点及说教用语都有动漫作品的影子,如《机动战士高达》《风之谷》《北斗神拳》《Akira》等。)

所以奥姆真理教事件后,不少社会文化界学者都开始呼吁大家在“日常”中自救,如宫台真司的《終わりなき日常を生きろ―オウム完全克服マニュアル(在不会终结的日常中活下去—奥姆完全克服手册)》,主旨思想基本上就是罗曼罗兰被复读烂了的那句。

这要能有用,也不至于一点用都没有。没关系,世纪末的阿宅会自行寻找出路。

さよならを教えて~comment te dire adieu~,CRAFTWORK,2000:“毒电波”真的能穿越屏幕吗?

不结合社会背景,就没法分析为什么从1996年Leaf推出《雫》,到2000年visual art’s旗下的otherwise工作室发售《sense off》,短短的世纪末五年会涌现出如此大批的“电波系”galgame作品及写手——就这么一个偏猎奇小众的tag。

这是一场寄托在galgame这种“封闭的文本世界”,展开的对“现代日常”全面拆解、突破的集体性社会实验。创作者们一路狂奔向这种虚伪的“存在主义”之边界:就算主角生在屏幕内,选择与结局都是预设好的,那他与“叙事”对抗的这个故事,又能否帮助屏幕前的你,在“日常精神危机”消解一切前,挣脱空虚,感受到一点“自我”的存在?

“电波”的概念是基于生物脑电的一个科幻点子:如果人的思维只是一种“脑电波”,那用电波干涉他人的大脑,是不是就能操控他人的意识与行为?于是《雫》开始发送电波。

但你可以进一步质疑:“发射电波”的自我认知,会不会也只是自己脑内“电波”与激素的错觉?当“电波”混淆了唯物与唯心,那毒品或古神就能同时存在。于是《终之空》开始诘问。

然后你就会发现,使用“电波”突破日常并不可靠,因为从“电波”出现的那一刻,向主角-玩家展示的所有画面与叙述,都可能是受诱导的错觉。于是《さよならを教えて》决定醒来。

但是,这种“醒来”也只是一种文字描述,你坐在屏幕前,猛然发现,“电波”只是在电脑内,在名为“galgame”的世界里虚拟的“角色”间激荡。现在作者说,那个主角,那个容纳“你”的躯壳醒来了

屏幕前的你“醒来”了吗?屏幕里那些被作者挥舞着不讲道理的“电波”之手,肆意涂改故事的角色,又真的“醒来”了吗?于是《自杀的101种方法》开始用meta,砸向通向作者的“第四面墙”

主播女孩重度依赖,WSS playground,2022——我们会用十年,二十年发掘、重温那个结束了的“电波”世代

这就是电波时代,一个关于有限的“世界”,与屏幕内外“自我”的故事。

这也是为什么我始终在强调,galgame售卖的游戏体验,精髓就是“伪存在主义”:

它是虚伪的,是命定的。角色永远反抗不了作者的安排,也反抗不了玩家的操弄。而玩家也从不需要背负哪个角色的人生,就算她会努力地去申请你作为管理员的许可、编辑你的硬盘。
但它也确实是“存在主义”的:在一个“毒电波”的年代,众多游戏中的“疯子”主角向着看不到的你,喊出被作者写好的话:你有选择命运的强烈欲望,你生在一个并非命定的世界,你是我们可怜悲惨的“有限”故事的读者——
那当你关上电脑,去面对你实际无限而混沌的命运故事时,能不能至少先为你拥有的,这个能做选择的“自我”感到骄傲?

所以你看,朋友,我不反对任何有正确而基础的生理知识的人玩galgame。但我也会以我个人的角度向所有愿意听我说话的gal友解释:galgame的历史,是一个面对后现代精神危机时,那些暗弱的“御宅族”努力寻找“自我”的价值,鼓起面对“无终结的日常”的勇气的故事

所以我也会对你的反复“复习”旧作,半途“搁置”新作的喜好略有微词:

沉浸于旧有的,可知的故事;宁愿面对停在半途的故事,也害怕在“故事终结”后,重新袭来的“日常”的空虚——这没错,对“终结”的恐惧是人类共通:但身在高中这一特殊处境中,那个Ending就在那里。

看得出来,你对“现在的自己”还是承认且喜爱的——也能接受并客观审视通向现在的你的一切:成绩、家庭与galgame。

但你既然不是已经被写好命运的“游戏主角”,那看向现实时,会因为无限而不明显的选择迷茫,因为不能回档的未来和迫近的Ending焦虑害怕,以至于不想再碰galgame都是情有可原的——但这同时也是galgame中,所有的角色一直在向你呼喊,希望你克服的:

电子箱庭中的有限世界,被有限选择锁死的命运都令我们哭过、疯过,
那箱庭之外,曾经共享我的视角,却拥有现实躯壳,能言语,能行为的你啊,
面对那无限的、随机的世界,有着自我的你,是否会笑着?

君と彼女と彼女の恋。,Nitro+,2013——愿我们下次还能笑着相会

煽情起来我都不习惯。先写这些吧,关于meta结构的游戏盒子怎么叠,容后再表。

另外朋友,废萌别看太多,“空虚感”的一大来源就是游戏剧情展示的“非日常”太过甜美,才会让人在落回无聊“日常”时感到格外空虚

还有,如果一时鼓不起勇气,实在害怕“完结”,那就去试试《君与彼女与彼女之恋》吧。

美雪真的会在电脑里,陪你圣诞、新年、情人节,陪你三月、一年、更多年。

可爱。以及养赛博女鬼的话Monika或米塔也行,虽然好像都没做美雪这样持之以恒的重女互动......

PS.另外基于meta手法、(赛博)剧场理论,文本组织世界等我还有很多可以说,外加安利《素晴日》《去人》《Myth》《Forest》《屠杀之园》等等等等......但因为题主还是高中生外加爱推镜子柚子,先算了吧。。。

END