为什么我的藏色这么脏?

发布时间:
2025-02-27 04:02
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这么低的饱和度还硬玩“藏色”说明连最底层的知识储备都不具备啊。

不过无所谓,哪怕是这样也依然有可说的。


大多数时候,所谓藏色,基本上都来自两个来源。

你两个来源的规律,都没遵循。


第一个来源是【混色】:比如,“显像管”……

——但其实是要你玩明白【RGB(或者说CMYK也行)】


第二个来源是【透光】:比如,所谓的“次表面反射”……

——但其实是要你玩明白【HSB


因为所谓“藏色”这个概念本身就比较扯,不同人有不同的理解。为了避免不必要的麻烦,对于“藏色”来源这个话题,就不多阐述了。


简单介绍一下 规律 好了(尽管只是很小的一部分规律):

你就简单粗暴理解为两种——一种是加“近色”,一种是加“反色”

加“近色”,需要理解HSB模式的玩法;加“反色”,需要理解RGB模式的玩法。

比如说,加“近色”的例子——这里的手的交界处通常要选择【橙色】,因为这是【黄白光+血红色】得出来的,是一种基于HSB思路的算法。

——【其实是假装你把红色给藏进去了】

其实是咋回事呢?是假装这里有“次表面反射”,然后算出来的:

来源在这呢

这个算法是一整套可靠的体系,完全可以得出确定的答案:

直接偷别人的图好了,省事。出处右下角有水印


加“反色”的例子也一样,手的背光面通常要选择【绿色】,因为这是【青蓝色+黄白色/血红色】得出来的,是一种基于RGB思路的算法。

(这里电脑内存崩了,所以没图了)

——【其实是假装你把蓝色给藏进去了】

(甚至可以理解为,这归根结底,也都是最原始的纸笔绘画时,用不同颜料调色的过程


遵循这些算法,最终才会是下面这种“石油漏色”的样子:

直接无耻地从上面回答里面搬运过来了

想加“多多”的颜色,那也不是乱加的,实际上都是有固定的“算法”在里面的。

你要么背版,要么会算,要么【照着照片,用ps调高色度之后照着抄】,唯独不要自己瞎想

……

……

……

……

……

……

……

连【色相偏移】都不知道呢,就开始琢磨“藏色”了……

要想琢磨藏色,起码先整明白色相偏移吧:

END