2025年的今天,如何看待原神的成功?
发布时间:
2025-03-15 19:40
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原神在5.3版本填了一个坑,是什么版本的呢?是1.0版本时代的,1.0版本的轻策庄和无妄坡,1.1版本的主线任务,1.2版本的胡桃传说任务。
如果你看明白了这一点的牛逼之处,你才能真正用客观意义上去看待原神的成功。
因为他至少说明了几件事。
1.原神的完整大纲和细节细化到了不可思议的地步,因为如果按照优先度,应该是主线-支线-活动-角色-道具一路延伸下来。
也就是说,道具实际上是没有太多人去关注的,优先度非常低。
2.胡桃这个1.2版本出的,到现在应抽尽抽的角色,米哈游还是没有放弃他,反而继续再做这一套完整的剧情。
3.通过这个故事还写出了璃月“神治”到“人治”的脉络,这个线依旧是非常明确的,解析可以看我这篇回答:
《原神》5.3海灯节,钟离为什么不亲自救胡桃?然后5.4又填了2.0时代“神樱大祓”和“虎千代”的坑——并且也讲了一个很详细的故事。
我现在就想知道,还有哪些游戏能做到这些的?
1.时隔几十个版本依旧能扣上开服前就存在的故事和引子
2.40个版本以后依旧给旧卡写剧情和长期塑造,并且他还没被淘汰
3.写的剧情依旧能扣上璃月一开始的剧情主题和故事
4.暗搓搓的符合了过年时候的喜庆戏份,最后一块过大年
5.依旧有新的玩法和新技术的出现,还惠及了米哈游其他的游戏
他的成功是必然的,而且时间越久,时间越长,他的成功越是必然的,能做一款让人玩五年还能持续玩下去,而且没有PVP主要是PVE的游戏,原神的强大是很多人无法想像的。
我甚至不需要加上“国内游戏”这个定语,因为哪怕是国外的作品,主要做PVE的,我也找不到几个玩了1000小时+还持续不断有新内容可以玩的作品,还能保持新鲜和自己上进心的作品,还能保持自己开服阶段初心的作品。
他的成功,是必然的,如果再有一个作品能做到这个地步,她也能成功。
END