为什么坦克世界不被大部分玩家接受?
是你倒霉,遇到了毛子逼退国内代理商,废除了国内代理商按照国内实际情况的运营模式,用毛子的商业兽性来霍霍这个游戏的至暗时刻。
这个游戏10年开始封闭内测,11年国服开始运营,14年国服和俄服一起达到百万同时在线称为当年的现象级网游的盛况你运气不好没看到而已。
正好把历史捋一捋,给大家看看俄罗斯人的商业兽性是怎么毁灭这个游戏的。
这个游戏的两个创始人谢尔盖和serb做出游戏后没人投资,本国没有就跑外国,外国没有就跑中国。中国先跑大厂大厂不感兴趣,最后找到了空中网。当时这两人直言如果空中网也不感兴趣他们就认输,回白俄罗斯把游戏数据硬盘藏床底下去打工了。结果空中网的老板王雷雷(我们叫二雷)看了半个小时的演示后直接拍板买下代理权,完全不还价,而且先付钱。谢尔盖和Serb大喜过望,带着这50万美元回白俄罗斯架构起了俄服。为了报答王雷雷的恩情,他们给了国服其他代理服没有的特权——完全的自主经营权。
国服的代理商业运营模式就是重视人气,对战游戏人气第一。人气不足连房间都开不起来何谈游戏乐趣?所以国服的物价是外服的三分之一到五分之一。人民币车烂的三五十,好的100,再好的150到200.然后网吧特权+军工系统让零氪玩家只要每天上线打几场过了任务,就能得到基础的银币,VIP和物资维持每日开销。这些物资或者说军功还能攒下来换取高级金币车。也就是说在王二雷的运营下国服人气十分旺盛,运营收费也十分合理。从氪金大佬到豹子头零冲都能获得良好的游戏体验。一款游戏开了7,8年了,初级房,低级房还能活力满满不多见的。
然后白俄罗斯俄服本部被国际大资本收购,创始人靠边站后,幺蛾子就来了。白俄人看我们的运营眼热,可能简单认为以国服的销售数量,只要价格恢复到和外服同步,那不是赚的盘满钵满么?但是当时签订的代理合同时间很长,他们就等不及了,就在18年卡国服的更新。以技术故障为理由,整整卡了两年更新。最后逼的二雷为了玩家的利益不得不交出代理权,让白毛子事实直营。
我说王二雷是为了玩家利益妥协不是为雷总戴高帽子,因为按照正常规则,换代理的时候老代理是可以把老数据带走或者删除的,就好像战争雷霆的国服关闭的时候,数据是全部删除的。但是二雷是把完整的玩家数据都交给了后面的代理(其实就是毛子)。二雷本人说的最后一句话是:“我对得起坦克世界的玩家!”换做我,正常代理被这么搞,可没有这么宽大的心胸为继任者的业绩添砖加瓦。
直营后,网吧特权和军功系统没有了,零氪玩家没有了。物价涨了3到5倍,学生和微氪休闲玩家没有了。强势车要么高价限购,要么只能在军团战里获取,所以只有氪佬和颠佬才能获得游戏体验,普通玩家就是寡头玩家的玩具。于是先是五级房以下开不起来了,接着就是7级房以下开不起来了。人数下降了三分之二还多。这个时候的坦克世界才是题主您看到坦克世界。
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还忘了一个,创始人被国际资本打压靠边站后,放弃了金币车实力介于同等级同型车的完全体和白板之间的原则,开始光明正大的Pay To Win。毛子接手以后新出的大多数金币车都可以称得上买了这辆车,这条线的非金币车都不用练了。少数金币车更是称得上横压当世,一统X级房。非人民币车也就少数几个十级车还能苟延残喘了。