如何评价《崩坏:星穹铁道》 遐蝶 动画短片 「那安息的长夜」?

发布时间:
2025-04-03 13:59
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作画、镜头、配音、配乐、立意、叙事,我全部都给满分。

虽然我从《原神》开服一直玩到现在,但说实话,我其实一直没有玩过《崩坏:星穹铁道》 。因为各位也都知道,为了在作为吾之核心的传统游戏领域持续精进,我需要花费大量精力,在这之外只够再玩一个《原神》了。所以,对于我来说,这一次对于遐蝶动画短片的欣赏是完全孤立的,只是在欣赏一个动画短片。

然而就是这短短的一段动画,却让并没有经历过整个崩铁的我眼眶一度湿润——上一次让我有这样的感觉的动画,还是同为生死题材的《Angel Beats》(正巧,今天也是AB开播十五周年了)。原本在短片刚出来的时候我就想动笔了,但是这种情绪花了我一段时间来平复,只有这样,我才能把这篇文字完整写下来。今天定稿虽然已晚,却仍然让我感到心潮狂涌,动笔的时候仍然压抑着热烈的情感。

从崩3到原到铁再到绝,这不是他们第一次做2D动画了,也不是他们最好的动画,然而即便如此,这也仍然是最触动我的一次。

窥一斑以见全豹,能有这样认真制作的2D动画,我相信他们在ACGN领域,是「自己人」,这是「我们的」游戏。只要这样的动画仍然存在,仍然在他们的手中诞生,我就还会相信只有他们与那些人一直都不一样,相信他们一直都站在我们这边,是「我们的」游戏厂商。

短短七分半,却似走过半生——

无法去拥抱,无法去传达和回应爱意,带着这份负罪感与孤独走过无数岁月,不老不死,带着这双执掌死亡的手,见证着这世间的生命与消逝。

从因能力而被选中……

到抗拒使用带来死亡的能力……

到自我怀疑……

到麻木……

戴上黑纱,成为带来死亡之人,一个人孤独地行进着,其他人如同死神仆从一般仅仅在后面远远跟随。天真无邪的小孩子看到了还是孩子的她,只见到了一位同样可爱的少女,心生好感,可是孩子的家长却只是拉住了她,摇了摇头。是啊,这世间的民众眼里她只是一个能带来死亡的人,所以又如何能够不恐惧甚至是厌恶死神呢?渺小的身影一个人走在前往神殿的路上,陪伴她的只有那阴沉的天空、盘旋的鹰与沉默的乌鸦。

她只是远远眺望围着篝火,小女孩却伸来了善意的树枝:只要不直接接触,其实仍可以牵手。这一丝被孤独环绕中透出的微笑,是那样的令人心痛。当二人相牵走近起舞的孩子们,这份深深的异类感与不想伤害他人的善良又让她不由得逃离这份宝贵的友谊。

可她又如此渴望着这普通人的一切,孤身一人,对着镜子,牵着树枝,清醒地幻想着如果没有这样的能力,自己也是那无忧无虑的孩子们的一员……

她最终接受了命运,融入进历史的长河中,如同一位死神穿行在这生老病死的世间。可是,即便如此,她心中仍留存着那一丝渴望。这一段蒙太奇极具厚重感,几秒的旅程便已走过那波澜壮阔却又无比苍凉的历史。

许多岁月过去,当年的小女孩已垂垂老矣,再次相遇,她们仍然牵着当年的那根树枝。

「大家都已经走了,响应死神召唤,去往他的国度了。」
「我也,是时候了。」
「我不害怕,只是……有些遗憾……」
「一直在看护人们的死亡,你一定,很寂寞吧。」
「也想,在离别的时候,拥抱别人吧。」

遐蝶明白了老人的意思,连忙退后拒绝。可是,老人仍温暖地微笑着,上前牵上了她的手。老人的身体,如同那些人一样开始消散。

「遐蝶姐姐的手,明明很温暖啊。」
「就像普通人一样,尽情拥抱吧。」

老人临行时的最后一声遐蝶姐姐,回响着刚刚相识时小女孩伸出树枝之刻的第一声呼唤,她再也无法抑制被压抑了一生的情感,终于痛哭失声。

在幻想中,心中那个幼小的遐蝶小心翼翼地伸出树枝的手,这一次被小女孩牢牢抓住,和孩子们一样无忧无虑地牵手欢歌,和友人尽情拥抱……灰白的世界瞬间回归彩色,她也终于第一次露出真正的笑容……

幻想中长大的遐蝶,不再是死亡的象征,在众人的簇拥下,尽情地与大家一起感受着生命的温暖

镜头一转,老人已经安息,新的墓碑尚未覆雪。她为老人的墓碑披上自己的披风,追忆着曾经的点滴,自言自语着「这样的手,真的温暖吗?」

而当她离去,一头年轻的鹿出现在墓碑前,似是在昭告,死亡之后,亦有新生。

极高水准的背景音乐与场景音效也对烘托氛围加了很多分。那临刑之人崩溃的求饶声、不治之人痛苦的呼吸声、苍凉的风声、情感爆发的恸哭声……在国内ACG领域,断档的独一份。

而那从悲哀、沉重随着剧情逐渐转向空灵清澈的配乐,对整个氛围与情感的烘托几近完美,也与作画和故事共同构成了一篇完整的艺术。这,同样是国内的独一档。

可惜如开篇所言,我的精力有限已经耗尽,不然就算开服时候错过去了,我这时也一定会因此而入坑,就像所有还保持着正常ACG审美的玩家一样。同样是生死题材,这一两年国内也有别的作品涉足,但只有独立游戏能够为我带来这般感动,其余的商业游戏,某游戏也好,某游戏也罢……都不过是金玉其外,败絮其中。所以,也只有他们的这份认真,能够让我相信他们还能够继续带来这样的佳作,让我相信「相信的力量」。只有他们仍然在为我们证明着,他们是「我们的」游戏厂商。

2025.4.2


如果还有什么要说的话,米哈游自己与合作方的2D动画制作水平能有这样高度,《原神》的动画不如干脆踢开那个疯狂拖工期作画也一般全靠光污染的飞碟社,自己单干好了。高品质2D动画的表现力,仍然是远超3D的。

END