为什么电竞化让游戏变得无聊?
你打开CSGO,起了把P90,想和朋友快乐小镇。
然后对面的大C直接一波B提速,你眼都没睁开就被人家精准的定位一发秒了。一场下来,对面第一足足40个头,给了白银一的你一点小小的震撼(喜欢我完美的防炸鱼机制么?)。
打完,1-13,对面倒一打字:“收徒”
你很不爽,但没办法,电子竞技菜是原罪嘛,菜就多练,输不起就别玩嘛。
你开始练枪法,每天打bot,一个个记道具瞄点……
三个月之后,你已经不是D分段点都报不明白的萌新了,你能给队友打出大部分常用道具,有了不错的预瞄,也有了基本的大局观和意识,你也赢了几把,你很开心。
但是你排到了上赛季的A+,他们的枪法比你更好,常规位拉出来就是头,;道具都是时髦的丢法,你学的是中路慢烟,可对面已经学会了出生点的faze烟;意识和配合更是牛逼,转点突破毫无拖泥带水,你在C+的那几个常规套路对他们简直是小儿科(对的,C+,喜欢我完美平台的绿色匹配么?)。
打完,1-13,对面倒一打字:“收徒”
你很不爽,但没办法,电子竞技菜是原罪嘛,菜就多练,输不起就别玩嘛。
你开始更加刻苦地练枪法,每天俩小时死斗,但凡是有用的道具你都背到随手就丢,每天花几个小时分析自己的demo做复盘……
又是三个月,你已经不是C+的彩笔,初次踏入了B的门槛。你能打赢1v5的逆天残局,一套道具控得对面头皮发麻。
但你排到了上赛季的魔王S,更极端了:B小三个前压CT被S哥一波扫转收了三个头,中路狙击手被对面沙鹰拉出来一发,对面的自由人更离谱,跟个tm无背人似的,你抓不到他的破绽,他却总是精确出现在你回防时的侧面(哥们你timing侠啊)。
打完,1-13,对面倒一打字:“收徒”,顺带一提,刚上的B段也跌到C+了(真实事件改编,喜欢我完美的绿色匹配么?)
你很不爽,但没办法,电子竞技菜是原罪嘛,菜就多练,输不起就别玩嘛。
你开始全身心投入到CSGO里。你买了144hz的显示器,搞了4090,鼠标换卓威,cfg直接调成Zywoo的,平时没事就找CSGO校队的同学练战术,和隔壁高校的队伍打友谊赛,至于枪法、道具、复盘?你已经不记得自己每天要打多少次死斗,只记得自己在完美死斗服遇到过259,还拿了他好几个头。你甚至开始复习英语——因为你要去faceit之类的外服平台去闯荡。
在你的勤学苦练之下,终于,你们有了很大进步,你们的校队甚至拿下了完美线下赛的赛区冠军,全中国的CSGO玩家,其实有多少能打到这里呢?
只是当你有机会和职业哥打了场友谊赛(假如啊,假如),你发现哪怕是人人都骂的天禄,打一个校队还是和捏小鸡一样轻松——哪怕是你们用尽了自己最极致的道具配合,神秘的东方干拉也让你们频频喊“啊?”。
打完,这次倒一没喊“收徒”,259还是很讲人情世故的,何况他战绩也是负的(
只是这次,你不再不爽了。
当你真的废寝忘食地去磨练自己,你才知道天才和天才之间的差距可以比人和狗之间的差距都大,而当19岁的你在大一才第一次踏入炼狱小镇时,其实有些山峰,甚至是有些看起来并不高耸的山峰就注定不是你能征服的了。在山腰向上攀登的玩家眼中只有眼前的山顶,而只有登上巅峰的玩家才会看到,远方是无数高耸入云的群山,绵延不绝。
竞技玩家的幸福,无非是战胜对手,超越自我。可当你知道,自己不可能战胜那些高手,也不可能战胜年轻的自己,自己的一切早已被划好上限;当你知道,其实普通玩家间的区别,无非是你把时间花在游戏训练,他把时间花在考研和实习,而自己已经为了变强牺牲了很多学习和实习的时间;当你知道很多时候,胜利来自于队伍的配合,而野排的路人只顾着自己舒服,一起打游戏的同学即将为了生活各奔东西……在知道这些之后,你会怎么想呢?
可你回过头,你已经是这场游戏里很幸福的人了——有的玩家因为学业很久没有上线,只是偶尔看看比赛,为RA输给蒙古落泪,为LVG再次挺进Major喝彩;而有的玩家没有一起上分配合的队友,自己每天因为野排队友时刻红温;更多的玩家,不是在C+被S哥炸鱼,就是看着对面“小开不是开”……
而你还记得自己学会一个新道具抢着喊“哎我给烟我给烟”,给队友显摆的神气(然后呲了),记得自己第一次升段给自己每个朋友都发截图的“小人得志”,也记得无数次逆风翻盘被队友高呼大爹的酣畅淋漓……其实一个完美S,哪怕是一个完美A+,都已经能让很多人高呼大佬了,何况是如今的你呢?你当然不怀疑自己的汗水和收获,只是现在你感觉有些迷茫罢了。
后来,当你带着一个学弟打小镇,他上来就起了P90。
你劝他,“步枪得练的,P90跑打你遇到对面会玩的一打一个不吱声”
可他反问:“咱们五个起五把P90直接冲蕉道不行吗?或者直接五雷炸嘛。”
你开始教他,香蕉道要队友给蕉道闪,第一枪位给火,压凹槽掐烟准备灭火,队友架木板,给石板闪和凹槽火……
只是你有些恍惚,对啊,为什么要这样呢?玩了多少把,战术都大差不差,感觉就好像在刷高考模拟题似的。
你开始回忆,给香蕉道闪和木板火,是为了防CT前压;掐烟是为了防中段火,队友架好点给闪,自己给火就能反清,然后对面不反道具的话,警家烟、过点烟、棺材烟一封,给火清一二三箱和死点,高闪一波提速……每一个道具都各司其职,每一处细节都凝结着无数职业选手的思考和博弈,每一种变化和可能都被纳入考虑,以至于连完美C+的混子队友都对这些套路耳濡目染(会不会扔就暂且不提了)。
只是这和解高考题真的有区别吗?
你想了想,选择起了把P90,直接和学弟干拉了出去。
打完,1-13,你的学弟兴高采烈地打出“收徒”,说:“我超你看见没,咱们最后一把我电了五个人诶,五个!(真实事件改编)我超我真牛逼吧!”
你也很开心,你发现,好久没有这么自由地打游戏了——终于不用像公式一样丢道具打回防,终于不用按着套路给道具反道具,终于可以想怎么玩怎么玩了。
只是看着聊天窗口的“收徒”俩字,你突然意识到,在这个游戏里,“自由地打游戏”是一种特权——要么你不怕输,要么你足够强。
可是,谁能真的足够强呢?谁能真的不怕输呢?
再牛逼的魔王S,也有被人13-0发“收徒”的时候。
再休闲的玩家,在被13-0后看见“收徒”俩字也笑不出来。
这个游戏真的快乐吗?你为什么要打这个游戏呢?
而那些没你的天赋,也没你的时间,更没有你的队友的玩家们,为什么要打这个游戏呢?
不要说这个游戏目前的环境了,压力怪、炸鱼佬、大陀螺这些特产都还算好,完美的nt匹配机制其实也堪堪能忍,只是打个游戏,实在有点累了,至少对很多人都很累。
想到这里,你不禁笑了笑,躺倒在电竞椅上,对着仍然处在兴奋期的学弟来了一句:
“要不要原神,启动?”
学弟心领神会:
“我觉得不如上B站研究强队demo,哥我给你发几个我关注的,比较攒劲。”
“诶呦,我说你小子今天枪软,感情练的这个枪是吧?来来来我看看你那demo。”
十分钟后,你俩关掉浏览器,得出结论:
研究强队demo比打CS好玩。